《战双帕弥什》摇骰子收益攻略

时间:2024-09-01 21:02:32
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在战双帕弥什手游中摇骰子收益情况究竟怎么样呢?摇骰子收益情况内容还有不少玩家并不是很清楚呢!那么想了解的话,下面就让我们一起来看一下吧!

战双帕弥什摇骰子收益攻略

顺便说一下摇骰子三个选项的意思,第一个就是6个骰子中有多少个123,积分就是数量×4,每次最多24分;

第二个是45的数量×2,加上选择这个选项的次数,每次最多分数12,13,14依次加1;

第三个是共计出10次6给100分。

第一个选项每次稳拿24分,第二个选项每次积分想追上第一个要连选12次才行,第三个选项理论上每次能有60分,可是我最多投到4个6,就只有40分左右。

所以我觉得还是第三个选项最好,哪怕只出3个6,也有30分,好像300积分东西就领完了。

《战双帕弥什》免疫之城第一关通关攻略

战双帕弥什手游中,很多小伙伴还不知道免疫之城第一关怎么通关,今天小编就为大家分享一下,想要了解的小伙伴不妨一起往下看吧。

战双帕弥什免疫之城第一关通关攻略

第一天

1.食物药品给一半

2.清理那两个废墟

3.造一个医疗站,一个补合站结束

第二天

1.食物药品给一半

2.造一个医疗站,一个补给站

3.探索燃烧的废墟

4.别忘记给建筑分配打工的结束

第三天

1.食物药品给所有人

2.让探索队返回营地

3.别忘记给建筑分配打工的结束

第四天

1.食物药品给所有人

2.建一个住宅

3.探索空旷的图书馆结束

第五天

1.食物药品给所有人

2.探索破败的贫民窟结束

第六天

1.食物药品给所有人

2.让探索队返回营地结束

第七天

1.食物药品给所有人

2.建一个住宅

3.探索河边的营地结束

第八天

1.食物药品给所有人

2.探索拥挤的街道结束

第九天

1.食物药品给所有人

2.让探索队返回营地结束

第十天

第十一天

第十二天

都是全部给分配,分配完就结束,这样比较快。

《战双帕弥什》空想环廊玩法介绍

《战双帕弥什》空想环廊玩法想必大家还是比较陌生的,那么接下来,就跟随玩游戏网的小编一起继续往下看,感兴趣的小伙伴一定不要错过哦!

空想环廊玩法介绍

开启条件:指挥官等级达到40级

开启时间:1月14日

作战简介:

七实将带领机械体小队攀登空想环廊,挑战各层的敌人,随着己方机械体的升级升星,将逐渐解锁机械体的等级上限和新技能。挑战通关赢取奖励吧!

作战奖励:

珍稀收藏品机械扭蛋、黑卡、6星·意识碎片、培养材料等。

玩法介绍:

指挥官可从联动主题玩法页面【寄渊残响】进入【空想环廊】,除此之外,还可以在【活动】面板直接进入。

1、指挥机械体小队与敌人进行作战,培养和组合各类机械体,组成小队,攻坚高塔!

2、空想环廊每轮将开启一周,一周后将重置关卡,且需要重新招募和培育成员。指挥官们记得合理安排时间哦!

3、点击界面左下角的能量补给站,指挥官可在此获得空中花园运来的物资,内含机械体升级和升星所需的材料。材料会随着时间推移,不断累积,若超过24小时未领取,将达到累积上限。

4.每日挑战次数有限,每小时恢复1点挑战次数,最大可累积挑战次数30次。

战双帕弥什最新爬塔攻略大全 平民爬塔技巧分享

战双帕弥什中爬塔玩法还是比较关键的,很多玩家都不知道要怎么爬塔效果最好,那么到底有什么技巧呢?希望下面这篇战双帕弥什最新爬塔攻略大全能帮到大家。

战双帕弥什最新爬塔攻略大全

1. 选人

资源够拉满两个核心+10个左右小兵

核心

选管家 单管家可以通关 卡关了可以拉个暴动试试

管家技能一般选 大招晕 红球回血 蓝球输出 黄球回能

小兵

盾卫除了8费飞碟哥全部拉满 盾卫都带冲锋 位移加巨额伤害 特别是16费太空人和1费大盾冲锋哥几乎必带 太空人肉坦不用说了 冲锋哥撞上去直接半管血

射手拉2费黑煤球8费蝾螈 遇到武藏boss也可以拉个16费乱射哥对策

刺客拉一个3费无敌羊头哥 其他都是跳过去自杀拖后腿的 羊头哥的作用干翻对面后排射手

骑士拉一个8费枪哥 其他也基本铁憨憨 作用是防对面一个以上刺客跳后 因为骑士职会优先打左边 不过大多数情况管家都可以应付 偶尔会用到

其他角色根据你卡关情况可以练来试试 别练刺客就行

楼主开局拉满武藏刺客 导致好几天都玩不了这个小游戏 迷惑平衡设计

2. 排兵布阵

对暴动 大盾冲锋阵

管家打暴动比较难留了一个截图 上面两排按我这么摆 开局管家红黄蓝 冲锋哥撞人打掉暴动半管血 然后暴动跳到羊头哥脸上 管家蓝接大控住全程 羊头哥开大收头

必须这么摆才有这剧情 后面就好打了 管家技能得看准时间秒放取消后摇 才能护住羊头哥开大

对卡穆 管家左上角开局黄蓝红 黑煤球可以扔管家身边 其他射手离管家远点 不难

对武藏 多上射手 然后1排右边上1费大盾哥冲武藏 我一般给武藏安排3射手1盾哥 然后管家和园丁哥或者太空人去干对面别人

对管家 这个我高层的经验不多 应该是最难的 打法应该跟武藏类似就是开局离他远点用一个盾卫拖住然后射手交大

对面有太空人 请使用太空人放前排让他原地起跳 只有太空人才能打败太空人

对面有两个太空人 己方太空人干一个 另一个管家开局冲到他脸上他就不会过来了

对面有3s射手 上吧羊头哥 最好再前排放个大盾冲锋哥吸引火力防止羊头哥被反杀

对面有一群射手 全军冲锋 羊头绕后

对面有大盾冲锋哥 管家开局红 冲他脸上让他冲不出来

对面有一个刺客 请使用黑煤球跟他拉扯 蝾螈+黑煤球可以几乎无伤干翻一个刺客

对面有两个刺客 上枪哥或者管家开局黄

对面有一群刺客 恭喜你 对面过来送了 管家后排开局黄

其他情况 对面既不会冲 也不会射 那不就是块肉吗 前盾卫后射手 管家在中间 正面平推

3. 凹分

战双的玩法怎么会没有凹分呢

高层由于太容易被对面秒 即使阵容对 也很可能过不去 还有一些微小的随机因素 所以一关打很多次不过是正常的 多打几次熟练操作 凹一凹随机性才能过

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