空之要塞启航伊桑怎么样

时间:2024-08-30 04:00:53
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空之要塞启航伊桑角色培养成本较低,并且技能可以降低敌方防御,有一定破甲能力,是一个性价比很高的角色。下面为大家带来最新的空之要塞启航伊桑分析介绍,来看看吧。

空之要塞启航伊桑分析介绍

1、伊桑是游戏主角,也是平民前中期的不二之选,培养成本低,自身强度也不错

2、破甲的功能性使其在任何队伍都可占有一席之地,赠送的碎片和源武,以及7天后升S能带来练度上的相对优势

3、他进修中的飞弹,在升级满以后可以降低目标防御,持续6秒间隔6秒,是很好的辅助输出。在你乌鸦练度不高的时候,可以选择优先主角。

4、以上就是空之要塞启航伊桑测评分析

我来自江湖妙手空空快速满级攻略

我来自江湖妙手空空怎么升级?“妙手空空”是游戏里面最重要的一本秘籍,可以加快我们获取各种资源的效率。下面带来我来自江湖妙手空空快速升级指南,各位小伙伴快来看看吧。

妙手空空快速升级方法

1.各大主城客栈,街道主干,蹲守物色目标——书籍、丹药。

2.尾随目标人物至人烟稀少,落单最好,偷取成功率最高

3.一本书籍,无论等级种类,占背包容量5。

4.满载数百包裹存量书籍、丹药,跑扬州小巷,找乞丐赠送,打昏,偷取练级妙手空空,不建议击杀,一段时间后,可循环利用,养伤比击杀刷新快。

5.固定NPC,不会跑,不怕后续找你麻烦,乞丐不够用,清水镇居民也是可以的

6.只要够肝,开局第二天拿妙手空空,第五天左右,妙手空空满级

绝区零角色养成攻略指南

绝区零角色怎么培养?绝区零里面的角色养成系统还是比较复杂的,关于角色培养分为几个方面,比如等级、装备和技能等。下面带来绝区零角色养成介绍,各位小伙伴们快来看看吧。

绝区零角色养成说明

目前共分为四个维度:人物等级,技能等级,资历和装备

1.人物等级:经验书升级,每升级增加攻击力、防御力和生命值,每十级突破,增加大量攻击力、防御力、生命力并根据角色的不同增加暴击率等属性。

2.技能等级:消耗金币和技能书,增加倍率。

3.资历:类似于命之座系统,最高四命

4.装备:类似于御魂、圣遗物系统,6个位置,2件小套装,4件大套装,获取途径目前靠调律(抽,但我玩的不多没看抽调律的材料哪里刷)随着等级开放定向调律。

从杂役弟子开始修仙属性一览

从杂役弟子开始修仙在文字游戏里来说还是比较简单的,历练、任务、修炼、异兽都是游戏的特色,那么游戏的属性系统是什么样的呢?一起来看看吧。

从杂役弟子开始修仙属性一览

1.寿元:寿元耗尽会消耗生命,生命耗尽会死亡(重新开始)。提升修炼境界会增加大量寿元。

2.生命:生命耗尽会死亡(重新开始)。初始会获得3点生命,部分天赋可以增加生命,渡劫和大乘期历练也有概率获得生命。

3.好感:提升异兽获得几率(历练时)。

4.幸运:有几率获得双倍灵石(任务和历练时)。战斗或逃跑时,有几率获得双倍属性判定。

5.顿悟:修炼中提高顿悟概率。

6.心魔概率:提升修炼时触发心魔的概率。

7.心魔抵抗:提升遇到心魔时,抵抗成功的概率。

8.攻击、防御、速度:历练时,战斗胜负判定。

9.修炼:增加修炼时获得的修为值。

10.灵石获得:增加任务和历练是获得的灵石数量,灵石可以用来升级洞府。

合战忍者村物语各时期布局图一览

合战忍者村物语怎么布局?游戏里面各个时期都要进行布局,只有合理布局才能顺利度过每一个阶段,新手对此可能不太清楚。下面带来各时期的布局详解,各位小伙伴们快来看看吧。

合战忍者村物布局攻略

首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:

1.忍者们从家到工作点的距离尽量短

2.每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田

3.各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远

4.店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率

综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下

可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。

在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图

这个图的收益最低可以到6000每月

但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样

(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)

为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。

在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。

上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。

下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店

这是单独这一块区域的收益

很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:

1.区域不规则

2.区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放

3.纵向太长,忍者的路程更长

4.树需要占一格空间

5.树的生长需要时间

在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。

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