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探索新斗职!《八方旅人2》角色独家战斗职业曝光!
在八方旅人2游戏里因为角色职业不同的关系,因此也不是所有的角色都适合战斗,下面是关于八方旅人2角色战斗职业推荐,需要的小伙伴赶快来看看吧。
八方旅人2角色战斗职业推荐
1、首先是舞娘转发明家,这个不用多说了吧,全体弹簧靴和属性炸裂瓶的含金量懂的都懂。
2、其次是剑士转战斗大师,战斗大师的技能可以让剑士快速打出破防,并在破防后打出高额伤害,这个职业简直是为光量身定制的,单挑基本无敌。
3、另外两个隐藏职业都是偏法系,可以考虑给学者和神官带。
4、还有猎人我转了盗贼,因为猎人全靠宝可梦输出,转啥都差不多,因为盗贼的职业补正可以加速度,所以相对好一点。
《八方旅人2》祈祷师技能解析
八方旅人2是一款画质清晰以及玩法独特的游戏,这款游戏最近颇受玩家的关注,有很多的小伙伴们都询问这款游戏祈祷师技能怎么样?下面小编给大家分享一下八方旅人2祈祷师技能解析,感兴趣的小伙伴们可以来看看。
《八方旅人2》祈祷师技能解析
祈祷师的职业技能
本代的祈祷师与前代的符文剑士大有不同。祈祷师的附魔攻击,仅有火,冰,雷,风四种属性。没有光、暗。
光属性追击和火属性追击,剑士个人可以通过单挑学到。本代唯独没有暗属性追击。
但本代祈祷师的追击附魔启动要明显比符文剑士要快。
影响附魔伤害的,有以下几种:
1,被附魔者的属攻越高,伤害越高。
2,被附魔者装备的武器,被动属性伤害提升效果。
3,计算伤害时,是看被附魔者当前使用武器的属攻高低。
4,火场(阿鲁皮奥奈的护符)、增幅饰品(进化之獠牙)、暴击(一气呵成之爪)对附魔伤害都会追加。
5,属攻上升下降效果,敌方属防上升下降效果。
将火冰雷风四属性的武器罗列出来,我们能够发现,有些武器虽然可以提供属性加成,但因为自身没有属攻,因此并非很好的追击伤害触发器。
另外,若不考虑武器大师职业。
剑士&舞娘,剑士&魔导士,盗贼&剑士,盗贼&商人比较容易凑出三火套。
猎人&剑士,猎人&盗贼,剑士&猎人,盗贼&猎人比较容易凑出三冰套。
商人&盗贼,商人&舞娘,商人&魔导士比较容易凑出三风套。
其中名枪:雷鸣(剑士、舞娘通关后,鸣雷身上获得),是一把极为特殊的武器。
它自带的雷电追击,并不会被祈祷师的追击覆盖(祈祷师的附魔追击会自己覆盖自己)。
因此,装备雷鸣枪,并以之使用战技,普攻时,将触发雷与赋予的两段属性追击的效果。
因为枪的战技,只有光能向其它NPC习得,因此雷鸣枪十分适合光。
而盗贼的乔装,也可以将光的整套装备复制过来。达到两柄雷鸣枪的作战效果。
清净之舞,因为是舞蹈,所以可以触发舞娘的演奏会效果。
弱化无效Buff,可以清理掉目标身上所有的弱化效果,并且赋予后续弱化无效的效果若干回合。
我目前找到的用法,是使用舞娘的潜力,群体扩散清净之舞,然后利用剑士学来的恶魔的耳语,为敌人提供全属性下降的debuff。
如果你队内有药师,那么粗暴治疗可以对八属性下降的敌人,打出不破防一斧99999的伤害。
还是有一定实用性的。
以上就是此次小编给大家分享的《八方旅人2》祈祷师技能解析,有不清楚的或是想了解其它相关情况的小伙伴们可以来这里了解详细情况。
《八方旅人2》遗种镇小孩堵门怎么过?NPC处理方法分享
《八方旅人2》遗种镇小孩堵门怎么过?不少玩家可能还不太清楚这里的NPC怎么处理,下面小编带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
NPC处理方法
切到晚上,等到快天亮的时候会自己走开。
里面有一个诅咒头盔
好啦,以上就是《八方旅人2》遗种镇小孩堵门怎么过的全部内容啦,希望能够帮到大家,感兴趣的小伙伴们也可以多多关注()!
探寻失落之旅 《八方旅人2》遗失物支线全攻略
八方旅人2作为一款回合制游戏很受玩家们的喜爱,当然除了游戏的玩法,游戏的剧情也是相当丰富的,下面是关于八方旅人2旅途的遗失物支线任务玩法攻略,感兴趣的小伙伴赶快来看看吧。
八方旅人2旅途的遗失物支线任务玩法攻略
1、与卡纳尔布来因中间大桥旁边的「年轻的旅行者」对话开启任务。
2、遗失物可以从「托托哈哈岛-兽人之滨-停泊处-」港口的「班轮的职员」处获得。
3、对「托托哈哈岛-兽人之滨-停泊处-」港口的「班轮的职员」使用地图指令获得道具「装有白沙的小瓶」(偷取、抢夺等)。
4、返回并向「年轻的旅行者」报告即可完成任务并获得奖励。
5、任务奖励:金钱4000、增强会心的坚果(大)×1。
《八方旅人2》揭秘:独家攻略无名之乡的神秘入口曝光!无日期
八方旅人2这款游戏一上线就深受玩家们的喜爱,这款游戏的可玩性非常高,不少玩家都很好奇无名之乡怎么去,下面就是关于八方旅人2无名之乡到达方法介绍了,需要的小伙伴赶快来看看吧。
八方旅人2无名之乡到达方法介绍
1、首先玩家需要前往西洛甫霍普古道的兽人村,然后一路往上走。
2、停泊码头下来之后,玩家可以往右走,记住不要去48级海洞。
3、一直往上走,然后大概就在猎人行会的那个位置,继续再往上走。
4、坐船经过水路,然后一直往上,就是无名之乡。