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《侠客风云传前传》上市一天口碑爆棚 各路玩家好评如潮
国产单机武侠RPG游戏《侠客风云传前传》于昨日正式上市。作为2016年国产首部武侠之作,游戏一经上市便好评如潮,小编通过收集与汇总将在此为大家展示一下外界对该游戏的评价。
游戏在上市之后,众玩家纷纷对《侠客风云传前传》给予美好期盼,以下是腾讯TGP玩家们的评论,一起来看看吧!
当然,光有期盼不足矣说明什么问题。游戏还是得通过体验才能感受到其中的乐趣,无论是好是坏,玩家们心中自有分寸。以下是贴吧玩家通过体验后对游戏给出的一些评价,请大家随着小编一起来看看!
可以看出,该玩家是《侠客》系列的铁杆粉丝,对于《侠客风云传》本传的游戏将十分熟悉。或许一款好的产品真的是需要通过比较后才能得出结论,通过与本传之间的对比,今年上市的《侠客风云传前传》显然没有令他失望,该玩家也是颇有耐性的把他在游戏中获得的美好体验一一表述给大家。
对于体育赛事来说,最大的看点之一就是:扭转局面。请原谅小编是个体育达人,或许这个比喻并没有恰到好处,但此时想说的就是:《侠客风云传前传》在一定的方面也做到了扭转局面!对于觉得游戏整体可能与本传并无太大区别的玩家来说,通过了对前传游戏的体验,让他真真切切的体验到了什么是区别。
该玩家在帖子里很中肯的写出了自己的游戏体验,尽管《侠客风云传前传》还是会存在少许不足之处,但总体上还是给他带来了许多惊喜与美好的体验。
此外,对游戏处于观望期的玩家在贴吧中还做出了一篇调查打分贴。于是一些已经体验过游戏的玩家纷纷在此帖中打分并且留言。
大家一起来看看那些玩家体验后的感受吧!
通过玩家对游戏一系列的打分以及评论,小编认为:游戏虽然还是会存在一些不足之处,但总体来说,《侠客风云传前传》是没有让大家失望的。后续倘若出一些补丁给修复一下,游戏将会尽善尽美。
《侠客风云传前传》是一款战棋类武侠游戏,其中以高自由度作为特色力,求为玩家打造一个动态的武侠世界。同时结合了许多有趣且耐玩的系统玩法,如果你是一名武侠游戏迷,请一定不要错过这款诚意的优良之作。
马桶台剪刀手狠过广电局:新天龙一夜被砍24集!
《天龙八部》在湖南卫视播出结束后,该剧将停播,改为播出《隋唐英雄3》。虽然这一消息让众位小伙伴有些吃惊,但观众可以再去浙江卫视继续观看。只不过,两家电视台播出的版本并不相同,这也让观众在收看上有些发愁。
据悉,湖南卫视播出的是54集的版本,但浙江卫视播出的是39集的精剪版本,湖南卫视停播《天龙八部》后,观众只能跟着浙江卫视继续收看。但因为该剧还未播完,因此,视频网站也只能跟着浙江卫视的版本继续播出。
也就是说,原本应该一口气上线的剩下24集内容,也只能被“雪藏”。如此一来,想看该剧完整版本的观众,也只能等到浙江卫视播出结束后再到视频网站上收看了。
“天龙”湖南卫视拦腰斩 钟汉良再遭播出“陷阱”
本月28日起,电视剧《隋唐英雄3》将登陆湖南卫视黄金档。不过,让人有些不解的是,按照播出时间来算,该剧播出时,湖南卫视正在播出的《天龙八部》并没有完结。
目前,湖南卫视以每天20多分钟的时长在播出《天龙八部》,每天播出的时间仅有一集不到,按照如此播出进度,到了28日,该剧还有至少20多集没播出,如此一来,最大的可能性就是在《隋唐英雄3》播出之前,先插播20多分钟的《天龙八部》,只有这样才能保证该剧的完整播出。
但经过多方打听,腾讯娱乐从知情人士处得知,《天龙八部》26日后将被拦腰斩断,遭遇中途停播的境遇。该知情人透露,湖南卫视27日将播出《毛泽东》大结局,28日接档《隋唐英雄3》,这一编排让人忍不住为《天龙八部》叫屈。
无独有偶,就在该剧播出之前,由钟汉良主演的另外一部电视剧《最美的时光》(观剧)也是相同的命运,在大结局播出之际,为了接档《天龙八部》的播出,前者硬生生被拦腰斩断,原剧中以苏蔓和宋翊结婚作为结局,但湖南卫视播出的版本却成了开放式结局,在陆励成和宋翊再次找到苏蔓时就草草结束。
此次钟汉良主演的《天龙八部》每天只播出20多分钟不说,甚至再次遭到了拦腰斩的命运,不得不让人再次感到惋惜。
原因:收视下滑浙江赶超 湖南再播意义不大
让人疑惑的是,如果没播完,在播出《隋唐英雄3》时,湖南卫视完全可以按照之前的播出模式,在“隋唐”前再插播20多分钟的《天龙八部》,没必要非砍掉不可。但事实却并非如此,腾讯娱乐了解到,《天龙八部》有着不得不被拦腰斩的理由。
首先,每天仅播出20多分钟后,该剧的收视率如今已经滑落到了14名左右,这对一向收视率在前两名的湖南卫视来说,简直是跌入谷底。相对的以每天三集的速度播出该剧的浙江卫视,收视率却已经窜到了第二名。同样的一部剧,收视率差别如此之大,湖南卫视再以这种模式播出下去,收视率上肯定不会有所提升。
此外,浙江卫视虽然比湖南卫视播出晚了好几天,但因为每天三集连播,再加上播出的是精剪版本,进度也已经赶上了湖南卫视,但浙江卫视此后依然是每天三集地播出,湖南卫视如果再按照每天20多分钟的模式播出下去,和浙江卫视相比就没有任何竞争力了。因此,还不如干脆不播了,安安心心地播出《隋唐英雄3》,这样在收视率上也能有所回升。
影响:播出混乱引不满 24集内容恐遭“雪藏”
如果仅仅是湖南卫视将《天龙八部》拦腰斩断,对观众来说,其实并无过大的影响。视频网站可以直接将后面的剧集全部上线,观众只要在线观看就可以了。
但事实却并非如此。因为该剧并非湖南卫视独播,而是和浙江卫视一起播出的,但两家卫视不仅并非同步播出,就连播出的版本也不同,因此,在播出上颇为混乱。
湖南卫视播出的是54集版本,浙江卫视播出的是精剪过的39集版本,而且是一天三集连播。也就是说,湖南卫视停播该剧后,即便观众想从浙江卫视接着看,但两家版本不同,播出的内容也不尽相同,让人有些无从下手。这也引起了很多观众的不满,不知道到底该如何收看。
更为难的是,视频网站购买的是和湖南卫视同步的54集版本,湖南卫视停播该剧后,根据合同,视频网站可以将剩下的24集全部上线。但问题就出在这,由于浙江卫视还未播完,因此,视频网站也不能将剧集全部上线,后面还要跟着浙江卫视的精剪版进行播出。
如此看来,湖南卫视停播《天龙八部》后,观众只能跟着浙江卫视观看39集的精剪版,要想看到完整的54集版本,恐怕只能等到浙江卫视的版本播完之后了。
解析:电视台播出为大 影视公司也没辙
如此播出怎么破?暂无之法。因为在电视剧播出期间,电视台才是老大,片方也只能被电视台牵着鼻子走。
原因很简单,电视台购片时并不会支付所有的费用,而是在购买时支付一部分,播完后再支付一部分,如此一来,影视公司就被电视台死死地捏在了手里。
所以视频网站虽然购买了《天龙八部》54集的完整版本,但也不能在湖南卫视停播该剧后全部上线,还要跟着浙江卫视的版本继续播出。因此,才会出现剩下的24集内容只能暂时“消失”,无法让观众立即观看的情况。
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《御天降魔传》六主创访谈 写实武侠绝非山寨
《御天降魔传》这款游戏的美术风格引起了极大的讨论,相比于传统国产武侠的表现,这款游戏用上了前所未有的风格。
《御天降魔传》的出现弥补了中国游戏在ACT领域的空白,而从之前艺龙为我们带来了试玩版来看,国产鬼泣之名实至名归。现在有媒体对《御天降魔传》的六大主创进行了采访,让我们一起来探求下关于这款作品的更多故事。
从unity3D到unity5,不断升级的游戏引擎
问:《御天降魔传》作为国产游戏中少有的ACT作品,有着很惊艳也很成熟的表现,你们是如何做到这一点的?
制作人 李驰程: 我们的研发团队给予了我很大的信心,我跟很多核心人员都有着长期的合作关系,这也让我在一开始研发《御天降魔传》的时候,省去了很多不必要的磨合的时间,大部分主创人员都有着8年以上的从业经历,都有着1-2款端游和手游的项目经历,他们给了我非常大的信心去提出、去完成更多具有挑战性的游戏玩法。
比如说多个主角进行配合的战斗系统,QTE系统,以及机关解谜系统,我们在游戏引擎方面也进行了多次的升级与改进,从一开始的unity3d,到现在的unity5,我们使用了unity5最新支持的Enlighten技术,也包括使用实时光影动态光源,发光材质,关键光的反弹,这些都可以在引擎编辑界面下去进行实时的渲染以及调试,这也给了我们美术开发人员更大的空间去提升我们的游戏画质。
我们在这个行业中给自己的定位定的很准,我们就是一个小学生。
问:《御天降魔传》的创作初衷是什么?
主策划 王冠: 这部作品的创作初衷其实很简单,就是想寻求一次改变,或者说叫一次突破。无论从我们从产出故事的形式上,还是说我们战斗的表现形式上,我们都希望给玩家一个新层面上的感受,我们在这个行业中给自己的定位定的很准,我们就是一个小学生,我们就是要吸取要借鉴,要博取百家的长处,我们只是融入我们自己的理解,然后我们融入我们中国的文化,我觉得这就是变化,我们让大家明白,我们有梦想,然后用心,然后坚持,我们的梦想就会实现。
适当加入一定沧桑、遒劲、厚重的视觉元素与中国式的浪漫主义柔美做了一些对比的尝试
问:请介绍一下《御天降魔传》的美术风格是怎样的?
美术总监 黄祥: 《御天降魔传》在绚丽唯美、充满诗意的东方美学基础上,适当加入一定沧桑、遒劲、厚重的视觉元素,与中国式的浪漫主义柔美做了一些对比的尝试,适当的强调光影效果的影响,使画面更有层次和质感,通过这样的手段,使我们的场景看上去更加真实可信,置身其中仿佛是徜徉于真正的江湖世界,代入感更强。
实现玩家心目中理想的仙侠世界,塑造符合玩家期待的角色形象,是一个很艰难的过程,但是为了给广大玩家更好的视觉体验,我们果断的推翻了原来的风格,设计出全新的角色设定,制作了更加精细的人物模型,建立了更加广袤的场景地图,渲染了更加真实的大气环境和光影效果,使御天降魔传无论从人物到场景,都有了一次本质上的提高和生化。
一定要方便程序卸载画面以外的东西,这就是单机游戏当中最难也最主要的地方
问:请接单介绍下在场景制作方面,遇到了哪些难点,又是如何克服的?
场景指导 王卓刚: 我们认为真正的场景,不管什么样的地形地貌,或者是建筑样式,或者说植被的覆盖面积,都要满足画面的美观,这是前提,然后我们还要配合故事的发展,更重要的是,一定要方便程序卸载画面以外的东西,这就是单机游戏当中最难也最主要的地方,为了达到更好的效果,美术部进行了大量反复的实验,最后的效果还是很令人满意的。
西方强调的是力量的话,那么中国式的武侠强调的就是一种韵味
问:打击感是一款ACT游戏成败的关键,请简单介绍下《御天降魔传》是如何实现强烈的打击感的?
动作总监 顾涛: 如果说西方动作打击强调的是力量的话,那么中国式的武侠的动作强调的就是一种韵味,这种韵味在东方美学基础之上显得更为灵动,更有节奏,讲究的就是动态效果给人以美的享受,所以我们基于这一点来把握动作设计,在保证打击感的基础之上,尽量体现东方的神韵,我们还参考了传统武术的套路,还有影视剧当中动作演员对于轻功的演绎,我们还参考了自己对于中国传统的理解,真实再现了原味的中国武侠,在这其中,还有很多玩家对我们提供了很多宝贵建议,让我们可以根据需求去进一步修改调整,在此要特别感谢这些玩家爱。
经典服开服倒计时1天,《上古世纪》玩家热血重燃
距离经典服开启,仅剩不到1天的时间,明天(9月16日)12:00,《上古世纪》经典服服务器将正式开启。届时,三大新服同时对外开放,相信广大玩家早已按耐不住内心的激动,想必新服开启之时必定是一番相当热闹的场景。
自2015年8月《上古世纪》在国内上线,到如今已经有了整整5个年头。《上古世纪》面世后,无论是玩家还是游戏行业的专业人士,均对这款游戏的期待值相当高,《上古世纪》也被认为是最有希望改变和创造网游历史的游戏。
上线后,《上古世纪》凭借着游戏的高度自由玩法、宏大的世界观、广袤的航洋与陆地地图以及在当时而言的超高清画质圈粉无数,成为当时名副其实的精品网游。时至今日,玩过《上古世纪》的玩家均对其高品质的游戏质量赞不绝口。
时过境迁,无论是什么游戏,均逃不过时代的冲刷。《上古世纪》出生于网游热门时期,隐匿于手游兴起之时。在简单、便捷的手游面前,几乎所有的网游都没能逃过玩家大量流失的命运。
在手游冲击之后,《上古世纪》同部分高品质的网游一样,悄无声息的活在绝大部分手游玩家的视线之外。只有一小部分的终极热爱者,依然在上古世界中坚守,等待着《上古世纪》的苏醒之日。
老话说,“只要活着,就有希望”。经过多年的养精蓄锐,在五周年之际,《上古世纪》终于发力,经典服的消息一出,玩家们的热血被重新点燃。“世界新篇,探索经典”的口号让广大玩家热血沸腾,昔日的上古世纪热爱者纷纷响应,系数回归经典服。
细心的玩家会发现,目前《上古世纪》的官网已经焕然一新,整个官网均被经典服的内容填满,“世界新篇,探索经典”成为官网的主视觉,整个官网均透露出“回归经典”这一信息。
从经典服的预约人数以及《上古世纪》的贴吧活跃度均可看出,《上古世纪》已经回到了往日的热闹场景。明天(9月16日),让我们相约经典服,热血重燃,一起找回曾经的上古记忆,重新回归往日的成长时光。
任天堂借新款游戏机Wii U推出社交网络 改变业务重心
据国外媒体报道,日本任天堂公司的总裁表示,公司将推出Wii游戏机的第二代产品,名为Wii U,为了联络大量的玩家,任天堂公司将同时推出一个在线社交网络平台。任天堂此举可能意味着公司的战略转移,之前其竞争对手索尼公司,已经决定把业务的重心放在社交网络与在线内容提供服务。
另外,除了为游戏玩家提供了Pro手柄控制器,为了赢得更多的顾客,任天堂还推出了Wii U GamePad,它不但是一台触摸屏游戏控制器,同时还有电视机遥控器的功能。