CopyRight©2021 139GAME.COM.CN All Right Reserved
《风暴之门》制作人正面应对初期差评:游戏正在完善中,不急于达到《星际争霸》水准
由暴雪资深员工组成的Frost Giant Studios推出的新作《风暴之门》上月开启了抢先体验,但目前在Steam上仅收获52%好评,面临褒贬不一的评价。
针对这一情况,曾任《星际争霸2》制作总监的蒂姆·莫滕在接受彭博社采访时表示,作为一款抢先体验阶段的游戏,将其与成熟的《星际争霸II》相提并论并不合理。他理解玩家因工作室出身暴雪而对《风暴之门》抱有高度期待,承认初期评价夹杂了情感因素。
莫滕强调,团队重视所有反馈,认为这是游戏走向完善不可或缺的迭代过程,并非一蹴而就。他们正视当前的评价,致力于通过持续改进使游戏绽放光彩。
《风暴之门》首发褒贬不一,技术瑕疵与盈利模式引玩家争议
新近成立的游戏工作室带着他们的处女作《风暴之门》踏入业界,却不幸遭遇了技术障碍与玩家质疑的双重风暴。
尽管承载着创新与激情,这款游戏在发行初期就因优化问题饱受诟病,其频繁的闪退与卡顿现象严重阻碍了玩家的顺畅体验,令众多满怀期待的粉丝大失所望。
术层面,《风暴之门》的性能问题尤为突出,低质量CG动画不仅影响了视觉享受,还间接引发了帧率波动,加之偶尔的游戏音频丢失,这些问题合力将玩家从精心构建的游戏世界中猛然拉回现实,破坏了沉浸感。这些问题的集中爆发,不禁让人对工作室的技术实力产生疑问。
除了技术硬伤,游戏的盈利模式也招致非议。《风暴之门》选择通过售卖传奇英雄作为额外拓展内容的方式,被一些玩家视为借老东家IP影响力快速变现的手段。
这种付费解锁内容的做法,在游戏尚未站稳脚跟便急于推行,无疑加剧了玩家社群的不满情绪,引发了关于其是否真诚对待玩家体验的讨论。
面对“褒贬不一”的市场反馈,工作室迅速发声,承诺将全力以赴优化游戏性能,修复现有问题,并考虑调整其商业模式以回应玩家的合理诉求。
这既是对其自身的一次救赎之旅,也是对玩家信任的一次重要考验。未来更新能否挽回口碑,尚需时间验证。
《风暴之门》横空出世 —— 星际2精神续作,老兵团队再造科幻RTS巅峰
在众多即时战略游戏爱好者翘首期盼中,《风暴之门》以其硬核的战略深度和卓越的画面表现迅速走红,成为本年度游戏界的焦点。
这部被誉为《星际争霸2》精神续作的作品,不仅承载着无数玩家的期待,更是由一群行业老兵倾力打造,他们凭借对经典的无限敬意与创新精神,重新点燃了星际战场的熊熊战火。
《风暴之门》的研发团队成员大多参与过《星际争霸》系列的开发,他们深知粉丝对于原作的热爱,同时也不忘推陈出新。
游戏在保留《星际争霸2》核心玩法精髓的基础上,融入了新颖的单位设计、升级系统以及更为动态的战场环境,为玩家提供了既熟悉又新鲜的游戏体验。
借助现代图形技术,《风暴之门》将遥远星系的壮观景象展现得淋漓尽致,从浩瀚的宇宙战场到细腻的基地建设细节,每一帧画面都令人叹为观止。
同时,游戏优化了操作界面与AI逻辑,确保策略深度的同时降低了入门门槛,让更多玩家能够轻松上手,享受星际指挥官的荣耀。
暴雪精神续作《风暴之门》EA版评测出炉,昔日功臣携8分佳绩再战游戏界
万众瞩目的《风暴之门》,由一群前暴雪资深开发者倾力打造的首款作品,在抢先体验(EA)阶段便收获了游戏媒体的高度评价——8分的优异成绩,这无疑是对其“暴雪精神传承”理念的最佳肯定。
本作不仅承载了这群游戏老兵对昔日经典的怀念,更融入了他们对现代游戏设计的独到见解与创新尝试。
评测中提到,《风暴之门》在游戏机制、世界观构建上,巧妙融合了暴雪经典游戏的神韵,同时采用了最新的图形技术与设计理念,为玩家呈现了一个既熟悉又充满惊喜的幻想世界。从细腻的角色刻画到广阔的地图探索,每一步都透露出匠心独运。
《风暴之门》抢先体验遇冷:暴雪新作好评率仅54%,网友评价褒贬不一
万众瞩目的暴雪娱乐最新力作《风暴之门》近日开启了抢先体验活动,然而初期的玩家反馈却显得不尽人意,好评率目前停摆在54%的尴尬位置。
这款被寄予厚望的游戏,似乎并未如预期般掀起“风暴”,反而在网络上引起了广泛的讨论与争议。
尽管《风暴之门》继承了暴雪游戏一贯的精良画质与深度世界观构建,但玩家普遍反映游戏机制创新不足,玩法模式相对保守,未能突破前作或同类游戏的框架。
部分忠实粉丝表达失望之情,认为游戏缺乏惊喜,难以满足他们对暴雪出品的高标准期待。
社交媒体上,“不太行”成为了不少网友对《风暴之门》抢先体验版的直观评价。评论区充斥着对游戏平衡性、内容丰富度以及优化程度的质疑之声。
同时,也有玩家提出建设性意见,希望开发团队能听取反馈,及时调整,让游戏在未来正式发布时能有质的飞跃。