《濡沫江湖》赤霄剑获取方法一览

时间:2024-08-26 22:03:55
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《濡沫江湖》赤霄剑获取方法一览,在游戏《濡沫江湖》中,玩家可以通过以下两种方法获得赤霄剑:

《濡沫江湖》赤霄剑获取方法一览

1、首先,打开濡沫江湖游戏界面。
2、其次找到通天塔,找到第250层通关即可获得赤霄剑图纸。
3、最后点击锻造炉锻造该图纸即可获得。

《濡沫江湖》襄阳副本八阵图地狱通关攻略一览

《濡沫江湖》襄阳副本八阵图地狱通关攻略一览,这个副本的难度极其大,所以小编将其中的难点全都梳理了一番,不知道如何通关的小伙伴可以来参考一下下面的打法。

八阵图地狱难点有3个:

难点1

松于仲,打三五拳,伤害极高,对面212阵容,需要剑主青玄连击聂枫一刀破掉下路前排,不然很难抗住,己方阵容203,白眉和59级阿飞放上路控打三拳,阿飞放在白眉前面前面,下路千沫剑主聂枫,剑主打一下,聂枫再一刀破掉前排即可。

难点2

两个个反震拳boss,第一个是86万血的反震拳,这个反震概率不是很高,本人10反震免疫的聂枫一次就过了,没被反震,对面阵容113,己方阵容建议023,主拳千沫放中路,剑主跟在后面带青玄,下路文涛白眉聂枫。聂枫带血魔快速破掉下路打掉输出,需要第一回合不被反震,拳赤练磨不易翻车。另一个反震拳是诺瑟戎,65w血的样子有超高的回血且反震概率极高,己方推荐阵容也是023。千沫剑主中路,下路文涛白眉聂枫,3拳带赤练神掌毒,防止被反震翻车。需要第一回合聂枫不被反震,文涛死了先别复活他,等对面下路死完了再复活他,对面剩两反震拳然后3赤练掌打叠毒,聂枫被反震死了也没关系。

难点3

倒数第二个boss朔胡立
boss阵容302,两个打三剑,上路独孤,下路夺命追魂。己方阵容推荐113,上路阿飞带反震宠物,不要带免暴龟,我阿飞84面板反震,加上宠物92很高概率能反震到boss,中路白眉带控制拳,反震掉boss之后立即开护盾,保证阿飞只扛一个输出,白眉放眩晕先手控掉对面拳,这样运气好白眉阿飞能把上路拖到第8回合。下路主拳,青玄剑主,破天聂枫,3回合打死对面前排,赌对面下路不打三即可。

前面有个131的boss,前排较肉,boss吃反震,己方阵容推荐023反震阿飞放前面,下路青玄聂枫,前面放个拳,随便打。

《濡沫江湖》S级内功七种获取方式一览

《濡沫江湖》S级内功七种获取方式一览,在游戏世界里,内功是每位玩家增强实力不可或缺的要素,它扮演着核心角色。现在,让我们携手深入探索,一睹内功如何成为实力跃升的关键所在吧!

①九阳神功:九阳神功需要在签到第三个月签满后,凑齐108张残页即可。

②先天功:先天功需要在签到第七、八月签到满后,凑齐108张残页即可。

③太玄经:打通天梯九十层(即东方不败),会凑齐108张太玄经残页。

④葵花宝典:打赢天梯九十层(即东方不败)送整本葵花宝典。

⑤北冥神功:北冥神功需要有五级帮派商店,用14888帮贡换取,可以多次换取,没有限制。

⑥九阴真经:九阴真经上部54张残页需要完成古墓派的羊皮纸任务,下部54张残页需要完成黄老邪的好感任务。

⑦易经筋:通关通天塔200层,至少需要160万战力。这是目前我所知零氪能达到的最高境界。

《濡沫江湖》人物属性及战斗计算简介一览

《濡沫江湖》人物属性及战斗计算简介一览,在濡沫江湖中,通常可以在游戏界面的相关人物属性面板、队伍信息界面或类似的综合信息展示区域查看总战力。可能会有明确的战力数值显示,或者通过一些图标、标识来体现总战力的情况。具体的查看位置可能因游戏版本和界面设计而有所不同。

《濡沫江湖》人物属性及战斗计算简介一览

一、战斗属性计算:

1.伤害

伤害=总攻击-总防御

2.命中与闪避

命中率=100%+(命中-闪避)*0.5

3.暴击与韧性

暴击率=暴击-韧性

4.格挡与格挡免疫

格挡率=格挡-格挡免疫

5.反击与反击免疫

反击率=反击-反击免疫

6.反震与反震免疫

反震率=反震-反震免疫

二、战斗属性简介

1.闪避

本次攻击如被对方闪避,则伤害0;

2.招架

本次攻击如被对方招架,则伤害为正常伤害50%,真实伤害不会被招架;

3.暴击

本次攻击如出现暴击,则伤害为正常伤害X暴击伤害,真实伤害不会触发暴击伤害;

4.暴伤

人物初始暴击伤害基础值为150%;

5.反击

本次攻击如被对方反击,对方会普通攻击我方攻击者一次,伤害为正常攻击造成伤害的70%。注意如果一个武功同时攻击对方多人,恰好对方被攻击的几个人都有反击属性,并都在本次攻击中被触发了,那会受到多人同时反击;

6.反震

本次攻击如被对方反震,则己方攻击者会收到反震伤害,伤害数值为本次攻击所造成的对方伤害的50%,真实伤害不会被反震;

7.吸血

本次攻击如带有吸血效果,则己方攻击者会吸收本次攻击造成对方伤害的部分血量用来回复自身气血。回复血量数值=伤害总和X吸血率,真实伤害不参与吸血计算;

8.韧性

韧性为暴击的抵消属性;

9.免伤

人物受到伤害=正常伤害X(1-免伤),真实伤害不受免伤影响;

10.回复气血

本轮战斗所有人行动后进行气血回复;

11.晕眩

被晕眩对象本回合无法出手;

12.属性伤害=武功描述(毒、灼伤、流血)

减少当前血量或者总血量的百分比,无视防御,不计算免伤;

三、战斗出手顺序以及回合结算

每回合出手速度按照玩家速度值来确认,谁速度值高,谁先出手,一回合双方所有存活队员全部行动后,当前回合结束,进入下一回合。第一回合结束前,要先结算回复气血数值及,然后第2回合开始后,第一个人行动前,结算中毒、灼伤扣血,如果人物本身剩余血量少于灼伤伤害要扣除的血量,则直接死亡。

四、战斗相关的一些概念及公式

1.伤害值=普通伤害+真实伤害

2.普通伤害=(进攻方总攻击力-防御方总防御)X(100%-免伤值+伤害加深)

3.真实伤害=进攻方真实伤害值X进攻方真伤率

4.暴击伤害=普通伤害X爆伤率(真实伤害不会触发暴击)

5.招架后的伤害=普通伤害X50%

6.反击伤害=伤害值X70%

7.反震伤害=被攻击者所受伤害X50%,真实伤害不被反震

8.卓越一击:触发卓越一击后,自身攻击力(面板攻击力值)提高25%

9.真伤率:是真实伤害对应的系数,真实伤害总值=真实伤害数值X(100%+真伤率)

10.总攻击=人物总攻击力值的总和X人物总攻击百分比合,即:

总攻击力=(人物自身基础攻击力+装备道具攻击力+武功攻击力等)X(100%+装备攻击百分比+武功内功攻击百分比等)

11.琴棋书画等生活技能所提供的攻击、防御、气血加成只针对人物本身属性,不包含装备、武功内功属性

12.攻击方实际命中几率=100%-(被攻击方闪避率总和-攻击方命中率总和)/2

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