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育碧《孤岛惊魂4》表现出色 年末还有大作来临
《刺客信条:大革命》折戟沉沙,而《孤岛惊魂4》却高歌猛进,当然,年末育碧还有一款大作即将发售。
最近一段时间,育碧的几款大作相继发售,但原本寄予厚望,也是年度重头戏的《刺客信条:大革命》因为BUG等诸多问题,遭受诸多差评,销量因为也受到影响,目前三周过后尚未突破300万大关,未来能否最终突破千万也令人存疑。
相比之下,反而是之前相对低调的《孤岛惊魂4》表现更为出色,首周销量达到180万套,也创下了该系列在英国的新销售纪录,同时PC版《孤岛惊魂4》也成为了Steam最卖座游戏之一。育碧方面已经明确表示,只要游戏达到预期,那么《孤岛惊魂5》会自然提上日程。
但无论如何,《刺客信条》系列依然是育碧首要重视的品牌之一,官方已经紧急推出多个补丁,同时承诺免费送游戏补偿,希望在未来能挽回玩家。
而在本月,育碧还有另一款作品《飚酷车神》(The Crew)将要发售,历经了今年数款作品的问题后,玩家同样开始担心起来,育碧之前表示不希望游戏提前评测,因为需要多人联机下才能获得完美体验,作为一年最后的收尾,希望这款作品能为育碧在2014年做一个圆满结束。
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《代号鸢》5-24刺客头目打法攻略
代号鸢5-24刺客头目怎么打?代号鸢游戏中有很多的关卡需要玩家去通关,其中5-24刺客头目这一关的难度比较大,导致很多玩家玩起来都十分困难,接下来小编就来把代号鸢5-24刺客头目的详细打法指南分享在下方,有需要的可以来看看。
《代号鸢》5-24刺客头目打法攻略
1、阵容练度
王粲50+6,史子眇50+7,鲁肃50+5,颜良40+5,蝉姐50+7。
2、通关流程
第一回合:王粲、狮子喵下拉防御,其余人攻击火属性山贼。
第二回合:王粲下拉防御,其余人普攻。
第三回合:王粲开大鲁肃劝退血最厚的山贼头目(未劝退重开),蝉姐收割残血,接下来攻击最低血量山贼,这次过后全员存活。
第四回合:全员普攻,狮子喵开大。
第五回合:所有人继续集火最低血量,蝉姐收割。
第六回合:王粲链断,所有人该开大开大,颜良开大拉仇恨,不用保。
第七回合:王粲下拉防御,其余人普攻。
以上就是小编整理带来的代号鸢5-24刺客头目打法攻略,更多相关游戏攻略,请关注我们!
2012年最受期待的12款游戏作品
2011年无疑是游戏历史上最精彩的一年,尤其是第四季度这个时间段,《战地3》、《现代战争3》、《刺客信条:启示录》、《上古卷轴5:天际》、《蝙蝠侠:阿卡姆城》之类的大作井喷,让人玩都玩不过来。辞旧迎新,我们来看一看2012年有哪些游戏值得我们期待。下面是国外媒体挑选的12款游戏,看是不是跟你心目中期待的一致。
12. 《侠盗猎车5》 - PS3/Xbox 360/PC(秋季)
为什么《侠盗猎车5》会排在第12位?自从《侠盗猎车4》发布以后,开发性游戏世界已经进化出了《上古卷轴5:天际》和《荒野大镖客》之类的更大规模作品。虽然Rockstar制作一款超大作的能力不容质疑,但到目前为止他们没有放出更多的情报,因此没办法把这款游戏放到更高的位置。
11. 《生化危机:启示录》 – 3DS(2月7日)
卡普空把这样一款3DS游戏定价在50美刀,真可谓是“艺高人胆大”。没错,这款游戏确实名头不小,但要完全享受到它的乐趣,你还要买一个滑动控制器(slide pad)才行,因此玩这个游戏的成本要上升到70美刀!基于目前我们看到的游戏素质,这个价格还算是值得的,因为它具有全新的故事、全新的敌人,而且比近几年来的几款《生化危机》作品更具游戏性。
10. 《王国之心3D》 – 3DS(春季)
在这款作品中,Square Enix在保持原作的原汁原味之时,加入了新的元素和一些花哨功能,而且还有大量支线任务和场景,对于粉丝来说值得期待。
9. 《生化危机:浣熊市行动》 – PS3/Xbox 360(3月20日)
这款游戏交由以第三人称动作游戏见长的Slant Six工作室(代表作:《海豹特种部队》系列)来制作,让人不禁担心会不会是一款雷作,但冲动《生化危机》这么长久的历史,我们还是会玩的。表面上看来它是一款类似于《生化危机:爆发》风格的游戏,但Slant Six肯定会把它做成一款精彩的第三人称射击游戏。
跃迁旅人配队攻略分享
跃迁旅人怎么配队?配队深度可以说是这个游戏最值得研究的,也算是最有深度的东西了,配队好了,调整好站队你甚至可以越非常多战力挑战,下面就来参考一下吧。
跃迁旅人配队攻略分享
1.推图情况
练度>站位>职业属性:
练度能解决几乎所有问题,就是卡进度,在差距大点的情况下可能会被一个关卡卡挺久。当你打不过了,优先提升战力绝对没有问题。
特别是推图这种比较固定站位的情况下。
虽然自动站位很好用,但在两方相差不多的情况下可以再考虑适当的调整站位,有时候能够起到意想不到的作用。
当你发现队伍里某个角色不能扛,没输出且不影响羁绊的情况下,可以适当的换角色练。
优点:不需要动脑,简单且快乐。
缺点:可玩性就十分一般了,而且只适合碾压和推图的情况下。
2.挑战情况
站位>职业属性>练度:
由于挑战(也就是排位),会给你匹配到战力相差不多的情况,而且你可以十分全面的看到对面队伍。碾压情况自然是不必说,在相差无几的情况下,好的站位更有作用。
比如对面刺客较多,把坦克拉到后面牵制。
比如这张图,我只比对面多五千战力,但对面阵容要优于我,因为我是3坦,而且刺客不如虚强悍,对面还有个强悍的控制维特(虚前面的)。
在第一次打的情况按照默认队伍是输了的。
第二次我根据桃瑞丝的钩子原理,把帕奇调换到左上角,等到开局,钩子就会自动把帕奇重新勾会到前排。菊京生调换到后排,用来对位虚,防止输出被切。冷月调换到最下面,用来切对面后排。