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索尼PlayStation的第一方游戏品质远超微软,会员数量更是两倍的差距
在CMA最新公布的一批档案中,微软方面表示:“索尼是引领市场的主机销售者,也是一家强大的游戏发行商,索尼的游戏发行规模几乎与动视同等,更是微软的两倍。除此之外,大部分索尼的第一方游戏都拥有着比微软第一方游戏更好的质量。”
微软还在档案中表示,PlayStation目前拥有6000万月活使用者,是Xbox平台的两倍;而PS+订阅会员数也是 Xbox Game Pass (XGP) 会员数的两倍;
索尼方面则认为这一比较并不公平,与 Xbox Game Pass (XGP) 提供同等内容的PS+二檔/三档会员的订阅量远低于 Xbox Game Pass (XGP) 。除此之外,由于Azure的存在,微软还在云串流游戏方面拥有“结构性优势”。微软方面则反击称目前的Xcloud云服务并未使用Azure云服务器,且《COD》等需要快速反应的游戏并不适合云串流游玩,因此不应纳入这一讨论内。
PS5步入决定性一年,索尼蓄势待发引领游戏产业革新
随着新一年的曙光渐露,游戏界的目光纷纷投向了索尼的旗舰主机PlayStation 5。2025年,被众多行业分析师和游戏爱好者视为PS5发展历程中的分水岭,预示着其将成为索尼巩固游戏市场霸主地位的关键之年。
索尼互动娱乐计划于2025年推出多款重量级独家游戏,涵盖经典IP续作与原创大作,每款游戏都被设计为展示PS5硬件实力与叙事深度的标杆。
这些作品的问世,无疑将激发玩家购买欲望,进一步扩大PS5的用户基础。
索尼新作《星鸣特攻》遭遇玩家质疑:被嘲“守望先锋0.5”,创新力遭疑
近期,索尼精心打造的射击游戏新作《星鸣特攻》在发布后并未收获预期的热烈反响,相反,不少玩家在初步体验后纷纷表示游戏给人以强烈的既视感,甚至将其戏称为“守望先锋0.5”。
批评声音主要集中在游戏玩法被认为过于相似,缺乏新颖创意,以及角色设计和游戏模式上与已有热门作品的雷同,这让期待看到革命性创新的玩家们大失所望。
面对质疑,索尼及《星鸣特攻》开发团队尚未公开回应,但玩家社区内已掀起了一场关于游戏原创性与借鉴界限的讨论。
部分玩家指出,尽管存在相似之处,游戏在故事背景、特定技能机制上仍有一定独到之处,呼吁给予更多时间和空间来评判作品的全貌。