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《魔境迷宫大冒险》连击击晕流优缺点有哪些
在《魔境迷宫大冒险》这类动作冒险游戏中,连击击晕流是一种常见的战斗策略,它通过连续攻击使敌人陷入昏迷状态,从而获得战斗优势。这种玩法有其明显的优点和一些潜在的缺点。
连击击晕流
利用高连击一回合能多次攻击敌方,攻击次数多对应击晕概率就变高,这套阵容打法,目前中规中矩,我看区里尝试的也不太多,好像只有我一个
优点:
主线副本推关,特别是越级推关,比较看击晕概率,如果一直击晕没有过不去的关卡,需要多试验几次,这套阵容打越级副本是有优势的
PVP中发挥还算稳定,差不多的战力水平下,先手如果能击晕对手,基本胜算很大
缺点:
活动输出中规中矩,算不上好也算不上差,打的伤害没有暴击流派高,但是比反击闪避流派高
《魔境迷宫大冒险》阵容推荐搭配技巧一览
《魔境迷宫大冒险》阵容推荐搭配技巧一览,游戏中有三大主流阵容搭配,小编整理了相关的内容可供大家参考。
《魔境迷宫大冒险》阵容推荐搭配攻略
1、连击-暴击流派
全输出,通过多次连击及暴击打出最大伤害,这套流派目前是最火的,看来玩家都喜欢高输出高暴击
优点:
戏台活动有很大优势,戏台活动是一轮回合次数最少排名,每天都有排名奖励,所以暴击连击流高输出,通关所需要的回合更少
罗天大会活动,是根据输出伤害排名,同样每天都有排名奖励,暴击连击流高输出往往能打出更可观的伤害,能让排名更高,奖励也更好
劣势:
主线副本退关,特别是越级推关,主线副本怪物伤害很高,往往自己一套组合下来打不掉对方一半血,基本无力,所以这套阵容主线退关不太好用。
PVP活动中发挥不稳定,特别是遇到闪避流,自己连击和暴击再高,打不中对方发挥不出效果
2、连击击晕流
利用高连击一回合能多次攻击敌方,攻击次数多对应击晕概率就变高,这套阵容打法,目前中规中矩,我看区里尝试的也不太多,好像只有我一个
优点:
主线副本推关,特别是越级推关,比较看击晕概率,如果一直击晕没有过不去的关卡,需要多试验几次,这套阵容打越级副本是有优势的
PVP中发挥还算稳定,差不多的战力水平下,先手如果能击晕对手,基本胜算很大
缺点:
活动输出中规中矩,算不上好也算不上差,打的伤害没有暴击流派高,但是比反击闪避流派高
3、闪避-反击流
你打不到我,我可以反击打你,这套阵容比较恶心人,也比较猥琐的打法,有很多玩家喜欢这条阵容
优点:
可以越战打主线关卡,绿林BOSS等等,利用自己高闪避,比较轻松过副本
PVP玩法比较恶心人,别人不管啥流派,如果达不到你,什么效果都发挥不出来,只能被自己折磨
缺点:
BOSS活动,戏台活动依靠伤害排名的,这套阵容打不出太高伤害,所以很没有优势。
以上是本次主流的三套阵容分析,等到开服第三天,可以开启第二套阵容,这样可以选择一套过副本,一套打BOSS的阵容。
《魔境迷宫大冒险》连击暴击流派优缺点解析
《魔境迷宫大冒险》连击暴击流派优缺点解析,游戏中连击暴击流派优缺点是什么,小编整理了相关的内容可供大家参考。
《魔境迷宫大冒险》连击暴击流派优缺点
连击-暴击流派
全输出,通过多次连击及暴击打出最大伤害,这套流派目前是最火的,看来玩家都喜欢高输出高暴击
优点:
戏台活动有很大优势,戏台活动是一轮回合次数最少排名,每天都有排名奖励,所以暴击连击流高输出,通关所需要的回合更少
罗天大会活动,是根据输出伤害排名,同样每天都有排名奖励,暴击连击流高输出往往能打出更可观的伤害,能让排名更高,奖励也更好
劣势:
主线副本退关,特别是越级推关,主线副本怪物伤害很高,往往自己一套组合下来打不掉对方一半血,基本无力,所以这套阵容主线退关不太好用。
PVP活动中发挥不稳定,特别是遇到闪避流,自己连击和暴击再高,打不中对方发挥不出效果
《魔境迷宫大冒险》属性机制具体一览
《魔境迷宫大冒险》属性机制具体一览,游戏中的属性机制大家都了解吗,小编整理了相关的内容可供大家参考。
《魔境迷宫大冒险》属性机制解析
1、关于属性抵抗的问题,因为没有任何描述导致很多小伙伴对于属性抵抗不清楚或者给误导了,在这里给大家说明。
攻击属性的抵抗(暴击,吸血,连击,击晕)是作用于自身,不是对手。
而防御属性抵抗(闪避,反击)才是作用于对手而不是自身。
比如50%击晕抵抗,是你自己对于击晕的50%抵抗,而闪避抵抗是对手的闪避减少,这么说小伙伴应该明白了吧。
2、身法属性,很多小伙伴不知道这游戏其实是有速度的,身法属性就等于速度,身法高就优先出手,身法高于太多甚至能出手2次(欺负萌新才能看到,差个几十级都看不到)
3、各种属性的连携触发,首先说攻击,连击可以触发所以攻击属性,暴击,击晕,吸血。暴击可以触发吸血,其他无法触发。击晕可以触发吸血无法暴击。
再来说防御属性,闪避可以触发反击,反击可以触发暴击,吸血。