索尼DualSense控制器被指精心设计的诈骗,迫使用户频繁购买新手柄

时间:2024-08-22 14:01:51
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近期,用户Major_Trenton揭露索尼DualSense手柄存在的问题及其保修流程的复杂性,引发热议。尽管DualSense手柄引入了自适应扳机和触觉反馈等新技术,但仍饱受摇杆漂移困扰,此问题长期困扰索尼。

索尼DualSense控制器被指精心设计的诈骗,迫使用户频繁购买新手柄

Major_Trenton分享了更换Cosmic Red DualSense手柄的经历,该手柄仅使用数月便出现摇杆漂移。在申请更换过程中,因包装盒丢失且手柄背部序列号磨损,无法提供所需信息,导致保修请求受阻。即便最终找到序列号,后续的保修流程也被指故意设计得异常繁琐。

他批评道,索尼提供的高端版本DualSense Edge的替换摇杆模块经常缺货,单价$20,用户即使具备自行维修知识也难以更换故障部件,疑似迫使消费者购买新控制器。此外,索尼曾因摇杆漂移问题面临集体诉讼,但在后续产品中改进不大,问题依旧。

PS5首席架构师计划推出更多30FPS游戏,但大多开发者希望牺牲画质换来流畅

在当前的游戏主机时代,60FPS已成为多数游戏开发商追求的标准。尽管有部分大作维持30FPS,但流畅的游戏体验正逐渐成为主流。对此,PS首席架构师Mark Cerny在接受Gamesindustry采访时表达了意外与赞赏。

PS5首席架构师计划推出更多30FPS游戏,但大多开发者希望牺牲画质换来流畅

Cerny指出,本世代游戏最令他惊讶的是光线追踪技术的广泛采用及普遍向60FPS过渡的趋势。他原本预计这些技术革新会在世代后期更为普及。以往,30FPS游戏能提供更精细的图形表现,而今开发者们倾向于牺牲部分画面细节以换取更流畅的游戏体验,这或许解释了为何当下少有游戏展现出真正的次世代视觉效果,尽管不乏例外。

Cerny承认,这一转变对玩家体验是积极的,但未料到会如此迅速发生。同时,许多游戏在主机上启用光线追踪也让他感到高兴,这同样是他认为会在更晚时候实现的事。

PS5首席架构师计划推出更多30FPS游戏,但大多开发者希望牺牲画质换来流畅

谈及PlayStation加大PC端布局,Cerny表示PC移植相对直接,主要挑战在于优化工作,可能需要更多RAM或更强CPU支持。得益于较为简便的移植过程,索尼能够迅速决定将《地平线:西部禁域》、《对马岛之魂》及《战神:诸神黄昏》分别于2024年,以较短间隔推出至PC平台。

PS5 Pro保持2024年发布计划,有望在9月东京电玩展登台亮相

随着2024下半年的临近,关于PS5 Pro的悬念加剧。可靠消息显示,PS5 Pro仍在年内发布日程上,尽管确切日期未定,但有迹象指向11月下旬。开发者已接到通知,自7月30日起可为Pro版本提交应用审核,且9月15日后所有新PS5游戏必须兼容Pro。

PS5 Pro保持2024年发布计划,有望在9月东京电玩展登台亮相

虽然存在首发游戏阵容规模的担忧,现有资料并未显示项目延期或取消。尽管官方尚未正式宣布,PS5 Pro开发工作正如火如荼,测试套件亦已分发给开发者。

回顾历史,PS4 Pro于9月公布,恰逢索尼确认参加9月东京电玩展,五年来首度回归,引发猜测PS5 Pro或借此舞台亮相,或提前于月初揭晓。

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