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微软高层回忆三红问题:花了数十亿美金搞定
因为上个时代的微软主机那么问题多,所以这次就显得这么保守了?
虽然进入次世代后各种AAA级大作问题频发,但好歹游戏主机本身并没有遇到太多麻烦,当年Xbox 360所遇到的三红问题也没有在Xbox One身上再次出现。而在不久前,曾任微软Xbox部门负责人,现为EA首席运营官的Peter Moore还聊起了当年的Xbox 360三红问题。
“当时微软收到特别多的问题报告,我们立刻就意识到出问题了,”Peter Moore在节目中说道,“我当时就和老上司Robbie Bach说这问题小不了,没准得让我们亏10亿美金进去。这个问题的调查对于微软的工程人员来说也是不小的挑战,一方面我们都知道三红问题和散热有关,但另一方面大家确实没办法确定具体的问题是来自于哪,以至于玩家们自己都琢磨出了各种各样的土办法来解决三红问题,我还记得有人拿湿毛巾裹着主机来降温。”
面对频发的三红问题,微软也不得不花重金来挽救品牌声誉。对Peter Moore来说,真正的挑战则是将11.5亿美金这个恐怖的数字报给当时的微软CEO Steve Ballmer。“他当时问题:‘这大概要花多少钱?’我记得当时我深深地吸了一口气,看着Robbie Bach,之后向Ballmer说‘我们觉得大概要11.5亿美金’。然后Ballmer直接说了句‘那就赶紧干吧’,一丝迟疑都没有。我当时觉得这一下我肯定要把微软的股票坑惨了,所幸的是事实证明这一次对微软没有太大的负面影响。”
最后一提,在2007年初微软暂时停止了老版Xbox 360的生产,并对主机进行了重新设计。在10月时新版Xbox 360正式上市,CPU制作工艺从90纳米改为了65纳米,三红概率大大降低。2008年10月时微软再次对主机进行更新,将GPU制作工艺也改为65纳米,从而基本解决了让微软无比头疼的三红问题。
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1、输出不错的限制性也比较大的卡。
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无期迷途麦昆强不强?麦昆是万圣活动推出的新角色之一,根据其技能效果来看,有着不错的输出能力,那么实战是否好用呢?下面带来无期迷途麦昆解析,各位小伙伴们快来看看吧。
无期迷途麦昆评测
1.造像不继承角色暴击率和攻速
2.释放“造像”约1秒后可释放“销毁”,不释放“销毁”,一阶段必杀不会进行充能(类似科希的必杀机制,),必杀需求能量32点(四锁释放第一次必杀后,后续需求能量为27点)真空期较长,启动较慢
3.“销毁”造成的伤害是按“造像”最大生命值的百分比计算的,因此攻击力和生命值均为有效词条
4.麦昆三阶70级时,基础攻击力为546,3961,烙印按攻击力+6%,生命值+10%白板计算时,麦昆攻击力为578.76(面板四舍五入为579),生命值为4357.1,一级专属时,被模仿角色攻击力大于1157.52攻击力收益为正,生命值大于5446.25生命值收益为正,满专时,被模仿角色攻击力大于964.6攻击力收益为正,生命值大于4357时收益为正
5.“销毁”能吃到造物的加成。
【推荐玩法】
1.普攻流:
技能主加134
开专优先级低,满专优先级高
烙印推荐:
预知梦+复乐园
任意+狂欲之城+造物
(烙印推荐不一定对,等后续其他大佬测试)
靠本体和“造像”的普攻输出
2.核爆流:
技能主加24
开专优先级高,满专优先级中
烙印推荐:
任意
靠造像模仿高生命值角色进行核爆输出