《灵魂宝戒》黄道十二宫拿卡攻略

时间:2024-08-16 13:03:22
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《灵魂宝戒》黄道十二宫拿卡攻略分享给大家,对于新手来说,对有的英雄不了解也是非常正常的,下面小编就告诉大家一点十二宫拿卡的攻略,可以用来参考一下。

《灵魂宝戒》黄道十二宫拿卡攻略

2个保命(叠盾)+1个辅助(抽牌或者增伤)+1个核心(输出或者毒,反伤)因为你有可能遇到反伤怪,所以2个叠盾有必要,选卡方面优先拿消耗卡和装备卡(因为一般消耗卡比正常卡厉害,因为只能用1次),但是保证每人起码有一个非消耗卡,不然打完消耗卡就抽不了卡的话,真的蠢爆了。消耗卡可以重复拿,但是装备卡只能拿1张,装备卡重复是不叠加的。

以上就是关于《灵魂宝戒》黄道十二宫拿卡攻略的全部内容,希望对你有所帮助。想要了解更多灵魂宝戒游戏的资讯和攻略,欢迎继续关注。

《灵魂宝戒》强势英雄汇总

灵魂宝戒手游中,英雄都是有各自的强度的,小伙伴们知道哪些英雄比较强势吗,今天就让小编带大家了解一下吧,感兴趣的小伙伴千万不要错过啦。

灵魂宝戒强势英雄有哪些

该隐:

唯一真神,一带三无压力。

加百列:

输出高抽牌快,只害怕闪避,几乎不需要队友。

洛林:

唯一回血,可缓解血量压力用于强化,解状态也可以克制越多debuff流。

卡组玩法

其他的基本要有套路才能选。攻击直伤,流血,毒,火,冰。

一个体系有3个成型,或者2个核心一起来也能玩。

反击和恶魔流不推荐,12宫没有恶魔牌。

另外,除了补给点以及特定英雄,没有回血,需要注意加甲量,一般辅助或输出能够帮助加甲能避免频繁掉血。

《灵魂宝戒》该隐最强阵容搭配攻略

《灵魂宝戒》该隐最强阵容搭配攻略,在游戏中该隐是个非常不错的角色,那么他的最强阵容要怎么组呢?下面就给大家介绍一下灵魂宝戒该隐最强阵容搭配攻略,感兴趣的小伙伴可以来看一看哟。

《灵魂宝戒》该隐最强阵容搭配攻略

该隐+血蔷薇+铁枝/安吉利亚

①该隐的输出围绕他的被动“昼伏夜出”展开,即一回合没打出攻击卡的话次回合所有攻击必定暴击;

②从被动就能看出该隐是单发高伤类的输出,研究他的卡组可以发现,这类输出最适合的buff就是“威力”;

③总结该隐的核心卡构筑就是:血之契约+常规伤害卡堆叠“威力”,然后用遮蔽堆叠出高层数的暗爪一口气斩杀敌人;

④从该隐的设定来看,他更适合去打无尽,因为有吸血效果,搭配血蔷薇、铁枝在后期也可以顺利通过

以上就是为大家带来的《灵魂宝戒》该隐最强阵容搭配攻略,关注,为你带来更多好玩又有趣的游戏攻略。

《灵魂宝戒》5月29更新六一活动公告

《灵魂宝戒》529更新六一活动公告灵魂宝戒将于529日更新,这次更新的内容也是非常多的,想要知道具体有哪些内容,就跟着小编一起去瞧瞧吧。

《灵魂宝戒》5月29更新六一活动公告

灵魂宝戒529日更新公告

一、更新时间

更新时间:5-29 08:00

预计时间:半小时

更新补偿:88钻,超时另算

二、更新内容

1、 六一副本,活动

2、 新英雄:布玛

3、 新皮肤:女雷神

4、 十二宫

5、 无限要塞

6、 积累的bug修复

三、bug修复

1. 修复风法师之魂无法升级的问题

2. 修复手册中召唤温妮莎要求数量不正确的问题

3. 修复无限要塞赛季结算时存档没有正常清除造成的一系列问题

4. 修复加百列装备【暗影龙枪】后打出逆袭有时直接触发暴击的问题

5. 修复亥伯龙【魔像之心】计算灼烧层数不正确的问题

6. 修复无魂者、直死魔眼等成就可能无法完成的问题

7. 修复监狱、十二宫中没有实装皮肤解锁卡牌的问题

8. 修复鬼怪之镰等卡牌打出后威力计算不正确的问题

9. 修复鱼人事件卡住的问题

10. 修复下水道章节预览中点击砂时的造成的问题

11. 修复好友界面的部分显示和红点问题

12. 修复预览升级卡牌后右上角资源条消失的问题

13. 修复炎心【返射】在监狱中所需护甲计算不正确的问题

14. 修复小偷之魂偷取卡牌后卡牌仍在货架上的问题

四、功能性调整

1. 无限要塞在报名时显示赛季倒计时

2. 黑胡子的突破要求的密令从法师系列更换为战士系列

3. 编辑卡组在主线关卡以外的地方不予以展示,以免造成误导

4. 修改监狱的关卡停留策略,考虑到需要频繁回头打三星的需求,现在将停留在上次完成的关卡而非最底层的关卡,有去最底层的需求请点击【前往最底层】

5. 为了应对猖狂的广告哥,聊天频道发言现在有关卡进度要求

6. 调整了手册、上阵界面的英雄排序

新增:高帧率模式加入,游戏流畅了许多,但更耗电了,适合冬天使用。

五、无限要塞

调整目的:让氪佬进货更顺心。

1、 修改头部奖励,氪佬会有更多产出。

2、 增加货币产出量,提高进货能力。

2、 全面调整要塞商店,大量增加库存,提高进货量。

3、 增加一键碾压,降低进货时间。

六、十二宫

调整目的:在不削减商店产出的情况下,抑制大佬的高端进货,降低萌新的入门难度。

1、增加盲选币

2、玉髓移入盲选币交易

3、部分琼浆移入盲选币。

4、微调部分BUG性质的魂魄。

5、每一胜附带的货币之外的产品,不参与翻倍。

备注:之前的啤酒翻倍明显是设计bug,我们所参照的炉石不带这么玩的。

十二宫的设计理念,就是门票的价值基础上。5胜保本,7胜永动,12胜大赚。

改动分两个方向:

1、 调整技术大佬的高端进货

2、 修复啤酒bug

注:啤酒会在其他活动中进一步增加产出。预期是:每次喝酒活动,需要的200个啤酒是要够的。这样大家都不用在十二宫里肝。

在接下来的1个月内,会再次更新十二宫,加入新的敌人,部分敌人调整,魂魄也将有调整。

定期更新目的:为了让十二宫始终有乐趣,且修补不平衡的地方。

盲选货币细节:

1、 盲选模式在5胜后,会开始获得盲选币。(前期不会获取)

2、 盲选模式依旧可以获得普通货币。

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