《LOL》台服维克兹中文版背景介绍曝光

时间:2024-08-16 09:04:17
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  英雄联盟最新英雄虚空魔眼维克兹于7日正式登场台服,这位来自虚空的寻知者,有别于以往的怪物,具备高深莫测的智慧;虽然操作难度偏高,但维克兹极大的杀伤力却会为《英雄联盟》的战场带来一场难以阻止的风暴。此外,新英雄「狂派机甲」造型也于今日同步推出,以高科技肆无忌惮地将一切化为粉尘,不惜攻击自己的同伴也要获得让他渴求的事物。 Garena 台湾竞舞娱乐于今日特地公布详细新英雄技能解析与背景介绍,国服玩家可以抢先一看。

  维克兹是操作难度高但极具破坏性的法师,他的各项技能让他具备极高的攻击性,让对手难以防备,不过机动性不足应该是维克兹最大的弱点,如何站在一个好的位置发动攻击则是使用上最需要掌握的重点。

  维克兹的被动技能是「结构毁灭」,使他的技能能够叠加解构效果,叠加至第三层时便会额外附加真实伤害。技能「分裂电浆」(Q)有垂直分裂的特性,在尽头时会分裂成两道,能够以神奇的方式攻击到自以为安全的对手。而「虚空裂痕」(W)则可以造成两波伤害,虽然第二波可能较易闪躲,但相对地,只要能够命中敌人,就能造成比第一波更高的伤害。

  「反物质瓦解」(E)可以将敌人击飞,若对手过于接近,可以用这个技能逼退他们拉开距离。而大绝「生化射线」(R)则是具有瞬间蒸发敌人潜力的毁灭性技能,虽然施放期间自身无法移动且会被控场技能中断,不过只要找个绝佳的位置发动,可以跟着滑鼠移动的能量光束将会让敌人无处可逃。

  忽然一阵炫目的强光袭来。眨呀、眨呀,眨呀…我的眼睛终于开始适应,并评估眼前的这幅景象。一阵急促的脚步声传来。我往下一瞧,发现了一只用后腿站着的白色小生物,对着我的身体东嗅西嗅 …激起了我强烈的好奇心。

  你是什么东西呢?我决定分析检验这生物。一道炙热鲜红的光束照下,那颤抖的小生物瞬间就化为一堆粉尘。哺乳类…夜行性…完美的听力系统,并且相当虚弱。噢,看来繁殖力也非常惊人呢。「嗯,」我暗自咕哝了一声,希望可以发现更复杂的事情。这些生物,令我深深着迷。

  我的目的就是毁灭与学习新知。其它跟我同乡的相较之下就非常原始:热衷杀戮,与不断进食。我需要收集任何有用的资讯 ─ 获得一切宝贵的资源。

  最后,我们来到了一个已成废墟的城市,整个地方只留有一座完好无缺的高塔。这座塔显然受到了保护 ─ 或是刻意为了某种目的而保留在此。我解构了遗迹的成分,分析报告显示这个栖息地过去曾是一片伟大的魔法之地。我并不意外这里会遭到如此大规模的摧毁。但除了高塔之外,还有其它引人注目的事情…在其他家伙开始搜寻别处时,我步入了塔内

  在这里,我曾瞥见这宇宙中终极的知识。而我终将得到它。

  技能说明

  结构毁灭(被动

  当维克兹以技能击中敌人时,使之叠加一层解构效果,当解构效果叠加至第三层时,将会附加额外的真实伤害。

  分裂电浆

  维克兹发射一道电浆光束,在尽头时垂直分裂成两道,对击中的敌人造成伤害并降低跑速。

  虚空裂痕

  维克兹在地上打开一道裂痕造成第一波伤害,裂痕短暂延迟后爆炸,对范围内的敌人造成伤害。

  反物质瓦解

  维克兹于目标区域施放冲击波,击飞范围内的敌人并造成伤害。

  生化射线

  维克兹发射一道跟着滑鼠方向移动的能量光束,持续数秒。期间内无法移动。

  高科技毁灭武器「狂派机甲」维克兹同步登场

  随着新英雄维克兹登场的搭配造型是「狂派机甲」,虽然换上了造型,但是仍然不减维克兹触手的灵活度,红外线的光束看起来更有杀伤力。回家的动作也改为非常有趣的火箭升空,「狂派机甲」维克兹已经准备好要以高科技肆无忌惮地将一切化为粉尘。

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《Apex英雄》2月推特收视率登顶 打破《堡垒之夜》11个月垄断

【游戏】近日,根据GitHyp的数据显示,《Apex英雄》成为Twitch2月份收视峰值最高的游戏,这也打破了《堡垒之夜》连续11个月对这一头衔的垄断。

《Apex英雄》二月份收视峰值超过67万人,而《堡垒之夜》在这个月的收视峰值紧随其后,接近61.5万人。当然,这个数字远远比他的历史记录150万人要少的多。

据之前报道,《堡垒之夜》现在已迎来第8个赛季,而《Apex英雄》也可能迎来新的角色Octane,究竟这两款游戏在接下来如何展开竞争,让我们拭目以待吧。

《FIFA》卖了740万套 《荣誉勋章:战士》不理想

       EA公布第二季度财报,总净营收7.11亿美元,低于2011年同期的7.15亿美元。虽然这些收入超出华尔街的预估,但是净亏损为3.81亿美元,对去年同期的340万美元的损失进一步增加。

       发行商指出数字分销的前景比较看好,数字分销净营业收入为3.24亿美元,而2011年同期为2.34亿美元;实体销售是3.65亿美元,比起之前的4.50亿美元有所下降。移动净营收为7500万美元,比2011年同季的5500万美元有所增加,但社交游戏的用户每月访问量从1.01亿下降到4200万。好消息是,注册用户从140万增加至250万。 《FIFA》,《宝石迷阵》和《辛普森一家:枯竭》充当了主要力量。

       分销收入下降,EA指出,他们关闭了许多传统的分销渠道,包括像Rock Band。

       EA下调了下一季度和全财政年度的预期,他们认为这是家用机周期的末期。

       光说不干

       在投资人电话会议上,Riccitiello强调说,EA在上一个季度的“强劲表现”“尽管实体游戏的销量在下降”。

       EA的体育游戏在手机和平板电脑上得到持续成功,《辛普森一家:枯竭》的成绩也是上个季度的亮点之一。

       本周发布的《极品飞车:最高通缉》看起来不错,Riccitiello说,《荣誉勋章:战士》的推出是“低于预期”。

       管理层解释这次营收下降因为数字销售出现“波动”,移动产品“正在成长”,而社交和实体游戏的销量却在下降。

       Riccitiello平息了投资者的担忧情绪,说三A级游戏销量的下降是由于进入新旧主机交替的时代。

       “EA并没有每局都赢,只是我们尝试的次数比较多而已。”

       他说,EA有“比任何其他出版商更多的游戏系列版权,其中大多数都做得很好”,“这一次主要是由于荣誉勋章”才会有这种“疲软”结果。

       Riccitiello在结尾时重复指出了EA三个层次的战略,重点培育品牌,人才和数字销售产品。

       Riccitiello指出,“与所有西方出版商相比,EA正专注于数字销售的发展,平均每年增长近40%。

       他指出,该行业正处于”一个动荡时期的变化中“和“等待催化剂”去进一步转变。

       “EA并没有每局都赢,只是我们尝试的次数比较多而已。”他再一次强调。

       与投资者讨论未来的计划中,EA拒绝对下一代平台和发售时间发表评论,说这些信息需要首先来自游戏平台开发商。它也不想讨论《星球大战:旧共和国》即将推出的免费模式,只说到它仍然对付费会员量比较满意。

       亮点

       EA这个季度也有很多值得夸耀的东西,例如“2012年欧美第一游戏发行商,拥有七个顶端系列的其中五个。

       体育和数码肯定是这出版商的两大支柱。 《FIFA 13》,《疯狂橄榄球13》是西方9月的两个最畅销的产品,《FIFA 13》卖了740万份,这还不包括手机下载,其前四周成为有史以来最大体育游戏产品销售。 2013财年上半年FIFA数字产品的净收入达到了1.15亿美元。 《疯狂橄榄球13》在线时间增加幅度接近30%,游戏的销量也比NFL 12代增长9%。

       同时,“《战地3》高级服务已经售出了超过200万份,免费游戏《辛普森一家:枯竭》是过去四个星期里最赚钱的iOS游戏,拥有高达2.8万的每日活跃用户。 EA数码商品相比上年同期的数字增长了60%创下历史新高,现在拥有3000万用户,其中包括1300万的移动用户,并签约了71个独立开发者。

       EA的旧产品也做得很好,《战地3》已经售出了超过1700万份,加上《FIFA 12》在上半年总共卖出了4百万份。

       “在数字发行方面,《FIFA》和《战地》是我们公司的有史以来最高盈利的两个产品。两者的年收正在迈向10亿元大关。“EA总裁Frank Gibeau说。

       一些小笔记与即将到来的销售

       在和投资者对话时,EA高管表示在本季度有两个明显的问题。首先是《荣誉勋章:战士》。虽然没有详细数据,但是EA显然对这款射击游戏表示很失望,尽管在英国表现非常好。

       “我们的内部评估和模拟审查表明这游戏比评分要更好。这游戏会找到观众的。“

       投资者在为什么《荣誉勋章》没有达到预期目标的话题上咄咄逼人,但Gibeau辩护说,“眼光看长远一点”EA一直具有很高质量标准。

       他说:“在过去几年里没有一家公司能够像EA那样努力提高质量”,特别是《疯狂橄榄球》和《FIFA》,以及《战地3》。

       “我们对游戏质量非常重视,我们做的是以流行为主导的生意,”Gibeau说。

       同时,《NBA Live》的取消是第二大的不愉快的事情。 EA表示他们会让自己的体育游戏互相对比,《NBA》被取消是因为它“不符合测试”。 “我们会发售一款篮球游戏当我们认为其质量能够与《FIFA》,《疯狂橄榄球》或者其他体育游戏相匹配”,Gibeau说。

       转到一些比较轻松的话题,Gibeau概述了EA一些即将发售的游戏,特别是《死亡空间3》,《模拟城市》和《孤岛危机3》。

《星际公民》筹款超过6300万 最受欢迎众筹游戏

《星际公民》这款游戏众筹到现在已经俨然成为一头吸金巨兽,要是国产网游也来一次众筹会不会变成捐多少钱直接送火麒麟了?

过了短短两个星期,《星际公民》的筹款总额又增加了200万美元,达到了6300万美元,按照平均一星期100万美元的进度计算,突破1亿也花不了多长时间,开发商Clond Imperium表示,如果未来筹款继续增多的话,你们能玩到的元素就会更加丰富。

由《银河飞将》的创始人Chris Roberts打造的PC独占星际模拟游戏《星际公民》目前的筹款总额已经超过了6300万美元,而距离上次公布6100万美元的成绩,只过去了短短两个礼拜!

到目前为止,有66.1万人次为《星际公民(Star Citizen)》投了资。该作已经毫无悬念的成为史上筹款最多的项目,Roberts此前表示,希望这款游戏最终能筹到1000万美元,那就圆满了。

“玩家们,是你们用你们的支持为游戏制定了预算和野心,这本身就是件非常惊人的事,在两年前我绝对不敢相信能发生这样的事。”Roberts说。

《星际公民》最初在Kickstarter上的筹款两年前就结束了,不过之后筹款继续在官网进行,玩家热情始终不退,大部分筹资都是在官网获得的。

开发商Clond Imperium表示,《星际公民》应该会成为首款没有发行商,全靠玩家筹资打造的3A级大作。现在看来,他们离这个目标已经越来越近了。

为了把《星际公民》打造成一款绝不普通的游戏,Roberts短期内不会关闭筹款通道。

“无论是从开发还是筹款的角度说,《星际公民》都不只是一款普通的游戏。”Roberts说,“我放弃了很多从前的制作经验,只为了打造一个全新的宇宙。这是一款没有发行商,没有要三年回本的风险投资商的游戏。所以,我们也不需要赶紧推出光盘放到市场上去卖,所有在游戏市场被认为‘必须’的事,在我们的游戏上都不是必要的。”

“《星际公民》不是一款只能玩几周然后放橱里积灰的游戏,我们抱着开放的心态,欢迎玩家指点和建议,为游戏创造出更多的可能性。未来,我们也欢迎玩家提供具有创意性的反馈和建议。我们和玩家是同一个团队,所以我们必须团结起来,把《星际公民》打造成最好的游戏。”

“目前为止的筹款已经能实现我们在2012年所有的愿望。无论如何,玩家都会玩到一款好的游戏,当然,如果未来筹款继续增多的话,你们能玩到的元素就会更加丰富。

《星际公民》暂定于2015年内登陆PC平台,FPS模块的早期版本将会于上半年上线,并会持续更新。

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