BBC媒体对暗黑3现金拍卖行的评价:金银国

时间:2024-08-12 00:04:41
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来自BBC财富频道对暗黑破坏神3中引入现金拍卖行所做的评述,文章只是对这一发展现实进行了阐述,并没有太强烈的个人观点表达。

原文地址 以下内容由凯恩之角 雪暴君 翻译整理, 若想在这个虚拟世界中赚到更多的真金白银,那么有一些比“无脑刷金币”更容易令人心醉神迷乐此不疲的方式。 -- Tom Chatfield  (即本文作者) 因为自己实在玩过太多次了而把某个游戏从电脑中删除,这种事儿我就干过一次,那就是暗黑2。那是在2000年左右的时候。我本来是要写篇论文的,但是我发现自己把傍晚后来又是整个晚上都投入到探索虚拟的地下城上,以期为我的游戏角色弄到越来越好的装备,而这正是其魅力所在。 你更深入游戏,更强大的物品则会涌现出来。你所征服的每一个敌人 - 我已经击倒了数以万计的拦在我路上的敌人 - 就像是一个包裹着惊喜的盒子。在盒子打开的那一刻,你就看到自己的礼物了:魔法盔甲,武器,游戏中的金币,或者也许是万中无一的稀有符文。 在某种意义上说,这是十足可笑的。不过在另一种意义上来说,玩上暗黑2是完美的。在我生命中的感到空虚的时候,每天晚上到回家玩一玩感觉真是完美的。我知道游戏的规则,我游戏打得很好,我获得的奖励也会好:越来越好的装备,向着高等级缓慢而稳步的前进。写论文跟这完全没法比。因此有了奇怪的玩游戏工作。因此也有了删除游戏的举动。 现在,十多年后,我再次面临着同样的困境。就在5月15日,暗黑系列的最新作品(被称为拥有绝妙经济体系的暗黑3)终于在10年的等待之后发售了。一股诱人的声音在我的心底回荡乞求我去买一份游戏 - 但是,我还有一本新书要写完啊。所以我跟自己做了一笔交易:我写完这本书,然后我去买游戏。之后,几个月后,我可能会把这游戏删掉。 “数字血汗工厂” 自千禧年之后,全球的视频游戏业已经得到了非常显著的增长 - 而关于暗黑3最吸引我的一点就是它的创造者 - 暴雪娱乐公司决定在游戏物品问题上大胆的跨出了与以往不同的一步。这是因为,你实际上可以通过玩暗黑3赚取真金白银。事实上,你甚至能够把这个当作一份工作 - 如果你不介意你的工作地点是恶魔横行的炼狱的话。你所需要做的就是登录然后开始玩游戏。 具体来说,暗黑3所做的就是在游戏中引入了现代经济学中最模糊的一个领域:玩家之间的虚拟物品交易。要搞清楚这一点,我们首先要来看看世界上最知名的视频游戏 - 同样(非巧合地)由暴雪娱乐公司推出的 - 魔兽世界。 在发售将近8年之后,魔兽世界仍然在世界各地拥有约千万名付费玩家。在他们的游戏生活中,有相当多的玩家沉迷于某些违反游戏准则和条款,但又被证明是很难以杜绝的行为上:他们给其他人支付真金白银,以换取游戏世界中的物品,比如虚拟金币或是武器。 这里边的逻辑很简单。作为一个相对富裕的欧洲玩家,我可能空余时间不多,但又非常渴望拥有一个强力的游戏角色。这就形成了一个市场基础 - 可能是在一个不太富裕的国家 - (他们)在游戏中投入精力和努力,然后出售自己的劳动果实。事实上,由于玩家的数量以及魔兽世界所吸引的高关注度,它甚至使得某些人产生了经济意识,组织起全职的“打金活动” - 几十名工人在数字血汗公司的电脑上劳动,以赚取虚拟资产,然后在全球的“灰色”市场上出售物品。 在其鼎盛时期,这种“打金农业”是高达一个多亿美元的市场 - 同时还伴随着各种欺诈活动,垃圾邮件,以及潜在的扰乱游戏虚拟市场的行为。然后,暴雪在其最新的游戏里,已经采取了合乎逻辑的对策 - 在游戏内部整合了整个业务。 提款 暗黑3里的最大胆的赌博:“现金拍卖行”,可以让玩家向对方出售几乎每一种游戏里的虚拟物品,而这些东西有可能要用数个小时乃至数天的时间砍杀怪物才能获得。在游戏发售一周后,在我写本文时,(现金)拍卖行的大门尚未打开 - 但是暴雪承诺让玩家自由地以任意价格向对方出售战利品,而暴雪抽成 15%(或在某些物品上固定费用),而那些想要通过贝宝“提款”的玩家则需要再收一笔相似比例的费用。 这项服务不是在世界各地都提供,而且是否使用该服务也是完全是可选择的 - 但此项服务大概至少会有数十万名用户。 用暴雪的话来说,它旨在提供“一个以玩家为主导的,安全富有乐趣,每个人都能享受的功能” - 这话在那些在魔兽世界金币行业里摸爬滚打了许久的玩家耳里听来不亚于仙乐。不过,暗黑3里的拍卖行也显示出这是一个(暴雪自我施行的)极具吸引力的财政试验 - 至少,因为它明确的承认了长久以来在线游戏行业里的事实:经济学有趣又可怕。 事实上,经济学是不只是像足球或者是亲亲游戏那样“好玩”。它是优秀,困难而复杂的,同行之间才会感到它的乐趣,通常外人不会理解。就像那些在 eBay上买过不止一次东西的人就会知道,一旦你理解了那种投标,期限,罕见物品的采购,意外发现的表达方式之后,就会带给你一种复杂的愉悦感。 再配合上与其他玩家组队边屠杀恶魔边收获战利品,本身就形成了一个严肃的娱乐业务事业。 更何况还有销售物品和学习解读市场所带来的乐趣。这样是不是野蛮人对高级宝剑的追求也提升了呢? 购入,囤积商品,然后在高价时出售。 就像暴雪娱乐自己所担心的那样,对数码资产的未来感兴趣的人也不禁会考虑到一些潜在的问题:从剥削和垄断,再到用户帐户的安全性,以及地下黑市对官方市场的冲击等等。然后,当然,还涉及到沉迷游戏与工作生活的平衡,以及你在虚拟世界中花上多少时间才是健康的。 当然,对我来说,最有意思的是以暗黑3为代表的游戏与劳动几乎无缝衔接的系统 - 以及人们为了装备而倾注时间,金钱及努力的意愿。 在这方面来说,像暗黑3这样的游戏里的物品跟(现实世界的)金钱是很相似的 - 那就是有公信力就会有真正的价值,而信誉破产则意味着失败(如果你不相信我,请去问一个极客吧)。如果你需要上一堂21世纪的社会现实主义课程,事实上,你可以从视频游戏中学到很多东西。对我们人类来说没有几件事情能比正经地玩游戏更让人欢喜的。而我们所玩的所有游戏,也不会比真金白银更正经。  

苹果汽车曝猛料:苹果汽车 无人驾驶出击!

看到google的无人车大红大紫,现在苹果也曝出了正在做“苹果汽车”的消息。

苹果公司组建团队,正在研发“苹果汽车”的新闻,震惊了全球科技行业。周六,英国路透社引述知情人士爆料称,苹果研发的汽车,正是和Google直接竞争的自动驾驶汽车,苹果也已经从汽车行业挖到了有关自动驾驶的专家。

美国媒体之前称,苹果已经组建了数百人的团队,正在研发一款电动汽车,这一项目的内部代号为“Titan”,不过这款电动车是否是Google和汽车行业当前最前沿的无人驾驶汽车,报道并未明确。

路透社引述一位消息人士称,苹果研发的是无人驾驶汽车。而软件将在这款汽车中扮演极其重要的角色。

换言之,苹果不会去研发一款传统汽车。

消息人士还称,苹果对于汽车制造的企图心很大,不仅仅希望涉足自动驾驶软件的开发、汽车零部件的制造,苹果希望了解如何开发、制造一辆完整的汽车。

路透社引述这名不愿具名的消息人士称:“苹果目前看来不希望从汽车制造商获得很多帮助。 ”

在汽车零部件以及生产方式上,苹果正在寻求专业人士的建议。不过消息人士称,苹果对于内燃发动机技术和传统汽车的制造技术,并不感兴趣。

对于有关研发无人驾驶汽车的报道,苹果公司的一名发言人表示,公司不会对传言置评。

自动驾驶汽车已经成为汽车行业最热门的技术。Google已经在全球处于领先优势。去年,Google已经成功制造了一辆完整独立的自动驾驶汽车,不过Google这一项目仍处于测试当中。据悉,由于激光扫描系统等零部件的成本十分高昂,自动驾驶汽车批量生产或是上路,仍有很长的时间。

除了Google之外,全球一些领先的汽车制造商也在研发无人驾驶技术。最近,移动出行服务商Uber也成立了一个研发部门,开发无人驾驶汽车。本周,英国政府也宣布将拨款近3000万美元,则英国境内测试四种无人驾驶汽车。

路透社引述消息人士称,对于苹果而言,研发自动驾驶汽车将带来多种商业模式,除了传统模式之外,苹果还可以从无人驾驶汽车的操作系统、应用软件中获得收入,此外还有自动驾驶相关的互联网应用服务 ,比如高清数字地图、导航、车辆分享,以及电动汽车充电服务等。

这位消息人士表示:“(苹果的汽车项目)这是一个软件游戏,全部和自动驾驶有关。”

路透社还指出,在汽车项目方面,苹果目前仍在寻求一些行业经验和建议,而不是和专业厂商建立正式的合作伙伴关系。而苹果这种做法在历史上早有先例。

2005年,就在苹果发布iPhone手机两年前,苹果和摩托罗拉公司进行了合作(摩托罗拉当时是全球第二大手机制造商)。两家公司联合开发了新款手机Rokr,手机整合了苹果的iTunes数字音乐商店以及媒体播放功能。

然而,这款手机只能存储100首歌曲,产品在市场上遭遇了滑铁卢。当时外界甚至质疑苹果,认为他们在新领域突破的能力很成问题。

另外,苹果手表将会在四月份开售。而就在研发智能手表之前,苹果也曾经和瑞士的手表制造商进行接触,但是苹果并未和手表行业建立广泛的联盟关系。

和建立伙伴关系不同的是,苹果采取了自力更生的方式,并悄悄从手表制造商那里挖来优秀的人才。

在汽车项目上,苹果同样挖到了一些行业人才,其中最有名的是梅赛德斯奔驰北美研究开发中心的总裁兼首席执行官乔沃斯(JohannJungwirth)。

乔沃斯在白领社交网络LinkedIn的个人资料页面显示,他在去年九月份加盟了苹果公司。从2009年3月到2014年9月,乔沃斯在戴姆勒公司

的工作职责包括自动驾驶、先进用户界面设计、先进外装饰设计、梅赛德斯奔驰风格设计等等。

周六,戴姆勒公司的一名发言人表示,负责梅赛德斯奔驰自动驾驶汽车项目的团队,目前没有发生变动,另外已经加入苹果公司的乔沃斯,过去主要负责在汽车中整合智能手机的功能,并开发优秀的用户体验。

此前据美国媒体报道,库克早在一年前就已经批准了研发汽车的项目,并请一位曾经在福特汽车公司工作过的苹果高管负责该项目。

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DotA2国家队被国外吐槽 电子竞技步入足球后尘?

  早先轰动一时的“《DOTA2》登陆CCTV 央视赞其为绿色游戏”让不少国人玩家感觉到电竞的春天来了,但日前有网友把这篇文章翻译发到了国外著名社交新闻站点Reddit,并且取了这样的标题:Chinese Government to show support for Dota 2, a national team, a new League and more next year(中国政府表示支持DOTA2,国家队、新的联赛以及更多行动明年将至),目前已经成为该站点DOTA2分类下的热门话题。

  目前最受欢迎的评论是:A national Dota 2 team sponsored by the Chinese government? That's pretty fucking big, no?(一支由中国政府赞助的DOTA2国家队?这真是天大的笑话,不是吗?)

  有一人评论:The team that wins TI3?(这支国家队伍将赢下TI3?)紧接着有人回复:No, Alliance will all get Chinese birth Certificates and become the team.(不,Alliance将取得中国的出生证明,然后成为那只队伍。)

  有一位网友很认真地给出了最长的一条回复:

  翻译如下:

  “首先,在没有任何有名头并且基于国家竞争的比赛之前(我想现在大多数人已经排除了WCG),中国拥有一支没有对手的国家队是没有意义的。所以,有意思的是要看看他们会怎样投入的去建立一支国家队,然后给这个国家队怎样的框架去玩。或者,他们只是建立一隶属于官方的队伍去参与像DreamHack、G联赛这样的比赛?我觉得这不太可能,除非有新游戏带来新的东西……”

  “我同样觉得,像这样赛事与政府合作还是有些成长的空间,组织者可以建立一个选拔草根天赋选手的系统,那些新的有天赋的人就有一个更官方的发展道路。这说起来就像他们在奥林匹克运动所做的那样,但又不像传统体育那样的艰苦。另外,中国的大学和高校不正是孕育DOTA选手的摇篮吗,这些年来也有不少小型区域性的比赛在开展,如果这些都能成为一个国家性质的东西,那么会很酷。”

  “政府这么做是因为看到在这个国家里,因为一个非常流行的游戏以及同类型游戏所导致的一切。同样在中国,游戏成瘾是一个政府在将来多年也不得不考虑的社会问题,所以他们有和游戏运营商一起解决这个问题的意愿,并且从政府级的层面来给游戏提供支持。”

  “我很高兴能看到这些的来临,我们正在看到越来越多的力量参与到游戏中,比如政府、主流报道等。”

  小编认为,这简直就是国际友人楷模,对《DOTA2》在中国的发展居然提出了如此有高度的建设性意见。不过,把电子竞技的希望寄托在政府身上,这好像是不了解中国国情的节奏啊!

  PS:电子竞技国家队多年以前就有成立,但是相信很多电子竞技玩家都对此没有什么印象。

《赛马娘》春季G1活动第二弹翻译攻略

赛马娘春季G1活动第二弹有什么任务,G1活动第二弹翻译是什么呢,今天就让小编带大家了解一下吧,感兴趣的小伙伴千万不要错过啦。

赛马娘春季G1活动第二弹翻译攻略

一、活动时间

5月3日12点——6月7日4点59

二、应援任务

NHK英里杯应援限定任务:5/3 12:00 ~ 5/10 4:59

维多利亚英里赛应援限定任务:5/10 5:00 ~ 5/17 4:59

Oaksオークス应援限定任务:5/17 5:00 ~ 5/24 4:59

日本德比应援限定任务:5/24 5:00 ~ 5/31 4:59

安田記念应援限定任务:5/31 5:00 ~ 6/7 4:59

三、G1赠礼

5月9日、5月16日、5月23日、5月30日、6月6日、6月27日会各自发放50000金币

四、任务翻译

NHK英里杯应援限定任务:

NHK任务列表

1.育成1/3/5/10次(每阶段10000金币)

2.育成中在アーリントン カップ获得三名以内的成绩(第二年,四月前G3比赛)奖励闹钟

3.育成中在ニュージーランド トロフィー获得三名以内的成绩(第二年,四月前G2比赛)奖励闹钟

4.NHK マイルカップ:NHK英里杯优胜(第二年,五月前,G1)10000支援卡点数

5.任务全完成:150萝卜

应援任务日期

NHK英里杯应援限定任务:5/3 12:00 ~ 5/10 4:59

维多利亚英里赛应援限定任务:5/10 5:00 ~ 5/17 4:59

Oaksオークス应援限定任务:5/17 5:00 ~ 5/24 4:59

日本德比应援限定任务:5/24 5:00 ~ 5/31 4:59

安田記念应援限定任务:5/31 5:00 ~ 6/7 4:59

维多利亚英里赛应援限定任务:

NHK任务列表

1.育成1/3/5/10次(每阶段10000金币)

2.育成中 阪神赛马娘锦标 获得前3名(第3年,四月前G2比赛)奖励闹钟

3.育成中 福岛赛马娘锦标 获得前3名(第3年,四月后G3比赛)奖励闹钟

4.育成中 维多利亚一英里赛 获得第1名(第3年,五月前,G1)10000支援卡点数

5.任务全完成:150萝卜

应援任务日期

NHK英里杯应援限定任务:5/3 12:00 ~ 5/10 4:59

维多利亚英里赛应援限定任务:5/10 5:00 ~ 5/17 4:59

Oaksオークス应援限定任务:5/17 5:00 ~ 5/24 4:59

日本德比应援限定任务:5/24 5:00 ~ 5/31 4:59

安田記念应援限定任务:5/31 5:00 ~ 6/7 4:59

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