CopyRight©2021 139GAME.COM.CN All Right Reserved
曝《完美音浪》或将登陆PS5平台
最近有传闻称微软在今年将在“竞争对手”的平台推出一款“备受好评”的第一方游戏,引发了许多玩家和业内人士的讨论。虽然目前有传闻称这款游戏会是《盗贼之海》,但是大多数人都表示这将是三上真司的动作游戏《完美音浪》,其中还包括一些业内知情人士。
在游戏业内人士常驻的 ResetEra 论坛上,多为知情用户都表示,《完美音浪》可能正在开发 PS5 版本。一位用户写道:“是的,关于这个(《完美音浪》)。虽然 Switch(和 PS5)版本正在开发中,但平台方面的计划可能已经改变。例如放弃 Switch 版本并保留 PS5 版本。老实说,我不认为这回改变某些特定 Xbox/贝塞斯达/动视暴雪游戏跨平台的整体情况。”
除了黑曜石 RPG《Pentiment》和《完美音浪》以外,日前业界消息人士 Jeff Grubb 表示将登陆非 Xbox 平台的第一方游戏是《盗贼之海》,并且将登陆 Switch 和 PS 主机。根据 Kotaku 的内部消息人士透露,微软确实在考虑《盗贼之海》,并且或将于 2024 年初发布。
《使命召唤手游》武器平衡调整3月29日极限音浪版本武器平衡性调整
使命召唤手游在3月29日更新新版本极限音浪,除了新武器和新地图之外,还对大部分武器进行了调整,那么使命召唤手游2022年3月29日武器平衡性调整怎么样呢?一起来来看吧。
使命召唤手游3月29日武器平衡调整
一.【多人对战模式&使命战场模式】
1)AK117 增强
AK117的随机弹道总让它难以捉摸,我们需要让它变得更加可控以保证中距离战斗力。
①战术换弹时间:-15%
②随机水平后坐力变化幅度减弱
修复内容:修复了使命战场模式中基础后坐力与多人对战模式一致的问题。
2)AK47 增强
AK47在使命战场模式中已经足够强大,但是在多人对战模式中却始终因为机动性不足而难以施展拳脚,我们尝试为它补足一些短板。
①战术换弹时间:-15%
②举镜速度:280ms → 270ms
3)DR MK2 增强
BO系列枪匠没有很好的抑制举镜子弹散布的手段,我们适当减少了DR MK2的初始子弹散布以平衡这个缺陷。
①基础受击上抬:0.6 → 0.55
②举镜子弹散布:17(14) → 17(9)
4)G37 增强
G37一直以极高的精度和射程著称,但是伤害和倍率限制了它能发挥的上限。
①伤害(多人对战模式):26-24-19 → 28-24-19
②伤害(使命战场模式):26-24 → 28-24
③命中胸部伤害倍率:1.1 → 1.2
5)Outlaw 增强
作为一杆栓动狙击枪,Outlaw过低的头部倍率使得其在命中头部时缺乏稳定的收益;同时其过短的第一段射程使得其在多人对战模式的大部分场景下都缺乏相对稳定的消灭能力。
①命中头部伤害倍率:1.5 → 2.4
②第一段射程:8 → 12
6)Koshka 增强
Koshka的连续开火手感一直为人所诟病,我们调整了一些参数,希望能一定程度上改善这个问题。
①开火间隔:1300ms → 1250ms
②落镜速度加快
③开火后后坐力回复延迟降低
7)SMG5 增强
经历了一次削弱的Fennec依然在中近距离制霸,是时候给它找几个旗鼓相当的对手了。
①基础伤害 25-22 → 28-23
②大口径子弹:
前两段射程额外伤害:1 → 2
命中头部伤害倍率:1.2 → 1.3
8)Switchblade X9 增强
经历了一次削弱的Fennec依然在中近距离制霸,是时候给它找几个旗鼓相当的对手了。
①命中上臂伤害倍率:1.1 → 1.2
②命中下臂伤害倍率:1 → 1.05
9)AKS 74U 增强
经历了一次削弱的Fennec依然在中近距离制霸,是时候给它找几个旗鼓相当的对手了。
①命中下臂伤害倍率:1 → 1.1
10)M1887 增强
①移动速度:+2%
②跑射延迟缩短至150ms
③腰射子弹散布更加均匀
④伤害(使命战场模式):26-19-11-7 → 28-24-11-6
⑤射程(使命战场模式):6-11-14 → 4-7-11
11)Kar98K 增强
作为最早上线的射手步枪,Kar98K需要在瞄具配件方面赶上其它同学;同时OWC定制阻滞火力弹药带来的射击间隔负面属性已经影响其连续开火时的流畅体验,我们对此做出适当优化。
①增加红点瞄准器配件
②OWC定制阻滞火力:射击间隔DEBUFF:+15% → +8%
12)D13 Sector 增强
D13 Sector缺乏一些人性化设计来让它变得更好用,我们做出了一些细节调整,希望它能重新回到战士们的手中。
①右开火按钮改为腰射,手动举镜不受影响
②弹药飞行速度:35 → 50
③添加辅助引导线
13)KN44 增强
KN44拥有着不输头部步枪的纸面实力,但过大的准星/准镜晃动幅度让它在中远距离变得很难用,我们对此做出一些谨慎的调整。
①降低开火时枪身准星及准镜晃动的幅度
14)HBR3 增强
我们对几把冷门武器的后坐力进行优化,希望能让其变得更好上手。
①后坐力优化
15)AKBP 增强
我们对几把冷门武器的后坐力进行优化,希望能让其变得更好上手。
①后坐力优化
16)AGR 增强
我们对几把冷门武器的后坐力进行优化,希望能让其变得更好上手。
①降低水平后坐力,整体优化
二.【多人对战模式】
武器
1)S36 增强
命中头部伤害倍率:1 → 1.2
命中胸部伤害倍率:1 → 1.1
命中上臂伤害倍率:1 → 1.1
终极技能
1)TAK-5 调整
增加第三人称视角下的使用特效
2)蜂巢 调整
①额外增加陷阱布置时的生效时间
②增加陷阱的受击面积
③增加陷阱的可见程度
3)弩炮 调整
增加被探测时的警示标识
4)暴风雨 增强
①提高大招激活时切枪的速度
②大幅度减少蓄力时间
③大幅度增加伤害判定面积
④大幅度增加子弹速度
⑤弹容量降低(8 → 5)
5)等化枪 增强
增加子弹伤害减伤能力,提高大招期间的存活能力
三.【使命战场模式】
武器
1)暴风雨 增强
使命战场中的暴风雨处在一个难以平衡的尴尬位置上,我们提升了它单次命中的收益,但是不再允许它连续射击造成持续的控制效果。
①大幅缩短了蓄力时间
②大幅提升了举镜速度
③大幅提升举镜移速
④现在每次开火都需要装填
⑤每次发射的弹药消耗增加至60
2)歼灭者 增强
使命战场的歼灭者需要更强大的数值来匹配它的稀有度。
①伤害:137-100-85-80 → 150-130-120
②射程:15-25-50 → 40-70
③弹速:1200 → 1800
④每次发射的弹药消耗增加至30
⑤换弹速度:+15%
3)BY15 削弱
BY15在使命战场的有效作战距离不够长,我们适当加强了它的有效射程,但是我们不允许这样射速的一把霰弹枪拥有近距离瞬间击败动能装甲的能力。
伤害:25-18-16-11 → 24-22-15-11
4)KRM262 削弱
KRM262在使命战场的综合性能过于优秀了,我们需要适当下调其伤害。
伤害:26-25-15-11 → 24-23-16-8
技能芯片
1)猎犬芯片 增强
猎犬芯片在获取信息时也会暴露位置,它应该有更强的索敌能力来弥补这个负面效果。
增加索敌范围:50/50 → 70/80
以上就是关于使命召唤手游武器调整3月29日的介绍了,希望对大家有所帮助。其它内容可以继续关注本专区,小编会及时带来最新攻略的~
《Rhythm Harmony》
《完美音浪》制作人Johanas近日在接受Fami通的采访中为大家解释了这款颇受好评游戏的制作初衷。Johanas表示:“自己从小到大都在玩音乐,不仅会多种乐器并且在大学主修的也是这门专业。目前市面上大部分音乐游戏几乎都是要求玩家经准输入,甚至不少人觉得没音乐细胞就玩不了这类游戏。
其实在现实里错音是常有的事情,即便现场演奏也是如此,并不会影响音乐旋律所带来的魅力。所以我想在自己的作品中也能体现这样的理念,就算按错了也无妨,成功了的话则会有所收获。在游戏设计方面上,玩家可以从多种选择中采用适合自己的方式游玩。
比如高玩的话就可以用连续的combo来实现帅气的动作,手残一点的我也提供了一个很大的范围,通过反复击打亦能获得相同的乐趣。目标是让所有人都能感受到音乐和动作结合所带来的爽快感!”
Xbox高管表示《完美音浪》成为公司爆款游戏
《完美音浪》(Hi-Fi Rush)是一款节奏音游,游戏由Tango Gameworks开发,近日微软Xbox游戏营销副总裁Aaron Greenberg评论了这款游戏,他表示,目前该作将会是公司的“爆款”产品,具体的信息一起来看看吧!
Greenberg在推特上表示,这款游戏在所有关键指标上都是微软的“爆款”产品,公司对开发商提供的内容非常满意。
此前有在谣言和猜测提到“这款游戏表现不佳”,Greenberg认为有必要坚决驳斥这种说法。
《完美音浪》在今年1月份的微软开发者直播中首次亮相并随后立即退出。该游戏欢快、富有想象力的风格与Tango Gameworks之前发行的恐怖游戏《恶灵附身》及其续作以及《幽灵线:东京》相差甚远。
这款游戏获得了游戏评论家的一致好评(OpenCritic的平均评分为89,Metacritic的平均评分为87/89)。
《完美音浪》目前已登陆PC和Xbox Series X/S,包括Game Pass。