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《炫彩玩转!宝可梦朱紫》最全自由度菜谱大揭秘!
《宝可梦朱紫》中食谱能够增加玩家们刷闪的概率,那么有什么好用的食谱呢?下面就一起来看看详细的秘传高自由度菜谱推荐吧,希望可以帮助到你呀。
秘传高自由度菜谱推荐
叠333的指定技能三明治总体就两条路,一是两个特定口味秘传锁定最高口味值组合,二是靠食材楞堆出105食力抵消口味组合的100加成
前者做起来非常方便,但必然要求一份特定属性的秘传(大大/辣,小小/酸,遭遇/咸),而后者由于食材必然带两条正食力,需要避免口味加成加到食力上给你直接干碎
遭遇力方面,单属性食材每份是遭遇21+捕获12,所以标准配置就是5份食材叠出105遭遇,然后在口味上避免酸甜/甜酸给捕获力怼到160引发翻车,因此酸+甜秘传的组合就别看了100%要被干碎。在这之外,当你使用酸+酸或者甜+甜的时候,如果选择的食材组合恰好把甜 / 酸怼到了次高项同样会翻车。同时,由于单属性食材的一式三份性质,做起来总体会比较麻烦,一般会期望使用尽量小的食材。
目前流传的遭遇力配方里,比较老的酸黄瓜+小黄瓜配置是完全没考虑控制口味值的,因此列了一大排酸酸 / 甜甜不可用的属性;更加先进的青红黄椒组合靠着三色椒打底叠出了苦味相对于酸甜24点的优势使得绝大多数情况下苦味能够作为食材口味最高值,从而避免酸甜以外的翻车,可惜这个数值还不够高,仍然有部分单属性食材2份能填平这24点优势。想要一劳永逸地解决这玩意,就需要再叠一点苦味(真的是1点,25优势刚好可以封死任何单属性食材*2的酸/甜味值),然而在调料上加餐会引入其他正数值的食力导致在更多口味组合上翻车,在食材上加又没有其他苦味优势可选,继续叠椒又会导致属性值高低被打乱,这就有点陷入死胡同了。然而——谁告诉你食材一定要放在三明治上的?
单属性食材除了汉堡肉之外每份统一为3片,这意味着我们大可以更细粒度的控制每种食材的分量,两份单属性食材是6片,那我加4片青椒不就不会打乱属性值组合了?(多选一份红/黄加4片也一样)剩下两片建议在做的时候直接和另外半块面包一起丢给故勒顿吃掉。同时,这样做还有一点好处,由于多加了一片遭遇力食材,在放主属性食材的时候也可以少塞一片,比如你觉得6块豆腐不好叠那叠5块就完事了
大大力方面就没有那么多弯弯绕绕的了,会影响翻车的次高项是遭遇力,即咸酸/咸甜/咸辣的配置,也就是说只要咸属性不是最高的就100%安全,那不带咸秘传玩就解决一切问题了(咸的直接拿去定向遭遇力不香么)。叠食力的米饭/面条/沙拉没法像遭遇一样直接控制属性,只能靠其他材料去进一步定向,而这又会带来其他正属性数值,因此需要叠6份食材堆到126食力来维持100点的优势。
上面的配方都可以2个同口味直接丢上去,在清库存无用秘传的时候比较好使。
此外还有没提到的小小力,由于不存在增加小小力的食材,所以唯一的办法就是靠酸秘传直接点出来,酸+咸/辣/苦+醋 或者 酸+酸+咖喱粉。
探索《宝可梦朱紫》个体值术语: 精准解读你的小伙伴战力!
《宝可梦朱紫》中个体值是宝可梦非常重要的属性,它会影响宝可梦的属性,下面就一起来看看详细的宝可梦系列术语个体值介绍吧。
个体值
个体值是每只宝可梦与生俱来的一个隐藏数值,与其他参数共同决定能力值。目前,每项能力都有对应的个体值,范围为从0至31。在初次见到、收服某只宝可梦或者获得宝可梦的蛋的同时,它的个体值即确定了,就算是进化也不会改变。
在第七世代以前,个体值只能在查看能力中通过能力值和其他参数间接求得。通过个体值评定员可以了解宝可梦的个体值总和的范围以及个体值最高项。自第七世代起,可以通过在宝可梦寄放系统或同行宝可梦的查看能力中通过雷达图或评语大致查看。
通过极限特训,可以将宝可梦的能力提高到满个体值所对应的能力,但不会改变宝可梦的个体值。
在《传说 阿尔宙斯》中,个体值不直接参与能力的计算,而是通过影响宝可梦的初始奋斗等级来影响能力。
爱好者描述
在爱好者群体中,通常用32进制(包括0~9和A(10)到V(31))表示第三世代及之后的宝可梦的个体值,并在前面加上此项数值的数目,通常V(31)和U(30)比较常用,T(29)较少用,S(28)及更低的表示数值则基本不会标出。例如,3V2U代表一只宝可梦有三项个体值是31,有两项个体值是30,5V代表一只宝可梦有5项个体值是31。
如果一只宝可梦的个体值令其在宝可梦对战中没有获得最大的优势,且有一项没有利用到的个体值却非常高,这种情况就叫错项。例如:玩家希望培育一只在对战中主要负责承受特殊招式伤害并反制的吉利蛋,但培育出了一只HP和特防个体值极低,其余4项个体值却都是31的吉利蛋,这就是一只错项4V的吉利蛋。
反之,如果一只宝可梦的个体值令其在宝可梦对战中获得了最大的优势,这种情况称为对项。上例中,如果玩家培育出了一只HP、防御和特防个体值都是31的吉利蛋,它就是一只对项3V的吉利蛋。
计算方法
第二世代及之前
个体值由一个十六进制数(0~F,换算成十进制是0~15)表示,占用4位字段。在这个时期,每只宝可梦存储有攻击、防御、速度和特殊4项个体值,HP个体值通过以下方法计算得出(奇偶均按十进制数计算):
攻击个体值为奇数时,HP个体值+8。
防御个体值为奇数时,HP个体值+4。
速度个体值为奇数时,HP个体值+2。
特殊个体值为奇数时,HP个体值+1。
以上个体值为偶数时,HP个体值+0。
各项个体值均为15的宝可梦的出现率是1⁄65536。
在《金/银》中,特殊一项涵盖了特攻和特防两项能力值的计算。
第三世代及之后
个体值由2位十六进制数(00~1F,即十进制下的0~31)表示,占用5位字段。并且每只宝可梦的个体值从原来的4项变为6项,即每个能力均有其个体值。而宝可梦的性别、异色状态和一些其他条件改由性格值判定。全部个体值均为31的宝可梦的出现率为(1⁄32)6=1⁄1073741824。
在第三世代中,所有的个体值一起存储在一段32位(4字节)字段中,第一位决定了宝可梦的特性,第二位决定宝可梦是否为蛋的状态(0为否,1为是),接下来的三十位依次决定宝可梦的特防、特攻、速度、防御、攻击、HP的个体值。如果一只宝可梦只有一种特性,那么其对应字段首位就只会是0。
在第四世代及之后,数值存储的方法与第三世代类似,但字段第一位改为标示宝可梦是否曾经命名。这是为了能让没有命名的不同语言版本的宝可梦在进化后恢复其默认名。而在第三世代,这样的宝可梦进化后会将其进化前的其他语言默认名保留作为名字。从第三世代传送而来的宝可梦只会在进化时重新检查特性。例如:拥有捡拾特性的蛇纹熊在通过伙伴公园传送到其后世代游戏中时不会因其性格值而改变特性,而在进化时,如果特性和性格值不符,进化后的直冲熊就会变为贪吃鬼特性。
与个体值有关的项目
以下项目由个体值参与决定:
能力值的计算(《传说 阿尔宙斯》除外)
觉醒力量的属性
部分宝可梦的身长
初始奋斗等级
以下项目只在第二世代及以前由个体值参与决定:
性别
异色的判定
未知图腾的形状
捕虫大赛的点数判定
决定
培育宝可梦可以通过基础点数增强道具遗传个体值。
传说中的宝可梦一般会有较高的个体值。且从第六世代起,传说的宝可梦都有至少3项能力是满个体值。
搭档宝可梦必定满个体值。
通过连锁可以获得更高的个体值。
在《Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》中,从Pokémon GO中传送的宝可梦的个体值是在Pokémon GO对应数值的两倍加1:
体力对应HP
攻击对应攻击和特攻
防御对应防御和特防
速度没有任何对应,为随机数值
气场宝可梦或发光的宝可梦巢穴中的极巨化宝可梦拥有更高的个体值
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第七世代以前,个体值作为隐藏数值,一般只能通过NPC或其他方式间接了解:
个体值评定员:从《绿宝石》开始,登入名人堂后在特定地点会出现评定员,他们会评测宝可梦的个体值总和以及个体值最高项。
个性:能够大致显示出宝可梦个体值最高的那一项,以及可能取的数值。
第七世代起,在游戏后期可以获得评定功能,在查看能力通过雷达图或文字评语大致查看宝可梦的个体值。评定功能的获得方式和查看方式如下:
每项能力的评语对应的个体值如下:
最棒/太完美了!BDSP:31
了不起:30
非常好:26~29
相当好:16~25
一般般:1~15
也许不行:0
锻炼了!:进行了极限特训
《宝可梦朱紫》:新特性揭秘!重磁引力震撼登场!
黏着这个特性可以将道具粘在粘性的身体上,因此不会被对手夺走,下面我们不妨来看看宝可梦朱紫黏着特性基本介绍,希望可以帮到有需要的小伙伴。
宝可梦朱紫黏着特性基本介绍
编号 | 60 | |||||||
中文名 |
黏着 |
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英文名 | Sticky Hold | |||||||
日文名 |
くっついている |
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描述 | 因为道具是粘在黏性身体上的,所以不会被对手夺走。 | |||||||
效果 |
自身持有的道具以任何方式被对方改变/打落/食用/烧毁 对无视特性的特性无效,战斗外首发时能提高钓鱼钓到的机率 |
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拥有该特性的宝可梦 | 溶食兽,吞食兽,臭泥,臭臭泥,无壳海兔,海兔兽 |
探秘《宝可梦朱紫》最新神鸟技能:猛击招式轰天动地
《宝可梦朱紫》中的神鸟猛击招式是游戏中比较实用的招式之一,使用神鸟猛击的宝可梦在第一回合进行蓄力,第二回合攻击,下面就一起来看看详细的神鸟猛击招式基本效果介绍吧,希望对你有用。
神鸟猛击招式基本效果介绍
招式 | |||||||
招式名称 | 日文 | 英文 | 属性 | 分类 | pp | 威力 | 命中 |
神鸟猛击 |
ゴッドバード | Sky Attack | 飞行 | 物理 | 5 | 140 | 90 |
附加效果 | 使用神鸟猛击的宝可梦在第一回合进行蓄力 | ||||||
描述 | 第2回合攻击对手。偶尔使对手畏缩。也容易击中要害 | ||||||
范围 | 除自身以外场上一只宝可梦 | ||||||
影响内容 |
是接触类招式 ,受守住影响 ,不受魔法反射影响 ,不可以被抢夺 , 受鹦鹉学舌影响 ,受王者之证等类似道具影响 |