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《咸鱼之王》小霸王怎么打
在咸鱼之王这款手游中,很多玩家都想知道小霸王怎么打?下面一起来看看吧!
1.咸鱼之王小霸王推荐阵容:公孙瓒,蔡文姬,吕布,诸葛亮,黄月英
2.成长的烦恼小霸王被打招暴龙,暴龙一个大招就全没了,但是这两个都能被控,暴龙说是不会被减怒,但是实际上可以。上诸葛亮控制,上黄月英降攻。
3.这关有bug,打的时候发现很容易出现过了显示不过,没过又显示过了的情况。
咸鱼之王畏畏鱼BOSS阵容怎么选择
咸鱼之王畏畏鱼BOSS阵容怎么选择,下面小编为大家带来咸鱼之王推图畏畏鱼BOSS阵容推荐,一起看看吧。
推图畏畏鱼BOSS阵容推荐
阵容分布:
公孙+吕布+貂蝉+鲁肃+太史慈
解析:像很多小伙伴都卡在4000关或者5600关,畏畏鱼都能回血又能抗,所以上貂蝉减怒,上公孙献祭,上鲁肃减伤,降低对面的防御,吕布只要多触发几次心魔,放出大招很容易过,家人们可以试试这套阵容。
以上就是小编整理的咸鱼之王畏畏鱼BOSS阵容怎么选择的全部内容,想要了解更多的手机游戏攻略或者软件教程,可以关注本站,每天都会实时更新一些有价值的内容,希望大家喜欢。
咸鱼之王战士科技怎么加点(战士科技加点选择攻略)
咸鱼之王战士科技怎么加点 咸鱼之王游戏中战士科技加点推荐生命(10级)-攻击力(点满)-暴击(点满)-生命(点满)-格挡(点满)-技能伤害(点满)-速度(10级)-生命+战斗力(点满)-生命+技能伤害(点满)-格挡(点满)-速度(点满),下面就由的小编给大家详细的介绍一下战士科技加点选择攻略,一起来看一看吧。
咸鱼之王战士科技怎么加点(战士科技加点选择攻略)
战士科技点法
生命(10级)-攻击力(点满)-暴击(点满)-生命(点满)-格挡(点满)-技能伤害(点满)-速度(10级)-生命+战斗力(点满)-生命+技能伤害(点满)-格挡(点满)-速度(点满)
思路讲解
首先生命点到10级就可以把攻击力点满,因为攻击力优先点满可以提高主c武将的输出,主c武将输出提高,推图和爬塔就会更加容易,优先提高主c武将攻击力也有利于打俱乐部首领和咸王首领还有pk。
暴力优先点满也是同样的道理,目前游戏主c武将是:吕布和关羽。在四名咸将战死,吕布暴击率会增加40点,在点完暴击科技后可以获得20点暴击率扶持下,吕布打出暴击概率会更加稳定,优先点暴击科技也能让关羽暴击输出更加稳定。
目前主流战士吕布和关羽自身格挡为0,所以格挡点到10就直接跳过,因为太少了!
尽管触发格挡能减少33点伤害,但是前提是要点满15才能触发,这样也太难了,随着有面推图和爬塔越来越高,触发格挡也就越来越难。
技能伤害点满可以让输出更高。速度点到10就行,在游戏中速度再低也会比对面武将出手快,最重要一点,点满速度科技需要的军团币=点满暴击和技能伤害的军团币是一样的。
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《咸鱼之王》周导演限定大乱斗玩法攻略一览
在咸鱼之王这款手游中,很多玩家都想知道周导演限定大乱斗怎么玩?下面一起来看看吧!
1.咸鱼之王周导演限定大乱斗游戏规则跟普通大乱斗是一样的。
2.核心规则——占领建筑时长越久,获得积分越多,最终按照积分决定排名与奖励 夺旗大乱斗模式中,每位玩家有10次免费复活机会。
3.场内共有四种建筑:
大本营——俱乐部出生点,在大乱斗中大本营无法被攻击
最佳导演雕像——地图中心的周导演雕像,占领后每隔10秒获得25点积分
评审团奖雕像——皇城四周的摄像机雕像,占领后每隔10秒获得10点积分
特别提名雕像——地图各个位置的特别提名雕像,占领后每隔10秒获得1点积分
4.最佳导演雕像和评审团奖雕像有禁战保护模式,保护结束时间如下:
评审团队:在比赛开始15分钟后解禁;
最佳导演:在比赛开始30分钟后解禁;
解禁后,即可以进行占领。
5.本周限定大乱斗地图是一边5个队伍就有12个低级塔,低级塔的数量增加到48个。而低级塔数量的增加就意味着开局资源的抢夺和中后期资源的舍弃。
6.因为大乱斗是家不会被推,所以以前的图是存在猥琐后期发力的玩法:前期让两家为了争夺一个低级塔打的头破血流,很快两家里会有一家暂时低头,等一家追中级塔的时候会再次打起来,等高战消耗的差不多了在出来收割,虽然拿不到前面的名次,但是也能保证不是倒数是了。
7.而每一边5个队伍争12个塔的改动意义如下:一定程度上防止了猥琐的玩法。因为开局正常是可以做到先拿2个塔的,平均一个队伍拿2个,还剩2个塔就是争夺点了。这个时候通常如果是相对势均力敌,或者两方不是很服气的情况下,是很有可能爆发争夺的。
8.一分钟6点,十四分钟就是84点,两个塔就是168点。如果有一家不动,那12个塔4个队伍够分了,就算是有一家独大的拿了4个5个塔,剩下的队伍每家拿1个2个都是相对稳稳的拿分的。这个时候真的有不动的一家,那他想翻盘就很难了。
9.这是从积分角度考虑。从另一个角度考虑,原来是狼多肉少,20家争12个,必定存在争个头破血流的情况,现在数量增加,猥琐玩法破灭的同时,相对争夺单个低级塔的强度也会降低。
10.然后我们从战术理念角度分析一下改动的影响:因为盐场大家都是结盟的,原来狼多肉少,大家都在守自己地盘。除非是碾压局,一家独大或者一方结盟能稳压另一方,否则在相对势均力敌的局中,一般都是以优先保中级塔高级塔为主,因为低级塔的数量太少,所以导致只要占领了中级塔高级塔,只要稳住,那这样积分对低级塔来说是稳稳超过的。
11.而现在低级塔的数量增加了,这就意味着名次靠前争夺的会更激烈了,原本拿到一个中级塔,就算把低级塔给放了,那也拿个第四第五的保底,第一拿高级塔,第二和第三各拿中级塔的情况下,就要争为数不多的低级塔。而现在低级塔数量大大增加,第二第三名是必须要保住自己中级塔的情况下还要冒险再搞更多低级塔的,而一旦防守的战线被拉长,就会出现拉扯偷塔的事情发生,相对来说更刺激,战斗更多了