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《LOL》阵营匹配系统测试即将开始阵营匹配系统详解
我们即将在LOL的美服测试服中推出一个全新的匹配机制——TeamBuilder(暂译名:阵容匹配系统)
简单点讲,这套新的匹配机制能让玩家首先选择自己想要的角色定位、英雄和分路,然后再与那些需要相应角色定位、英雄和分路的队伍进行组队,从而为优秀的团队配合打下坚实基础。
这次测试为期48小时,我们会对帐号规模、可用的架构和硬件、以及目前的玩家体验(诸如所有等级的当前匹配用时)等方面进行考量,来策划这次发布。
如果我们在任何测试期间发现了致命的BUG或错误,我们将会严阵以待,来确保系统的健康度,并监控每个测试的结果。我们的主要目标,是给予(玩家)一次了不起的体验,因此我们将在需要时,对时间点进行延期或是修订,并且任何地区都会有一个帖子,来让你们持续提交当前状态。
目前所有内容都仅仅在测试阶段,我们希望得到大家的更多反馈,后续这套系统会根据实际情况进行调整与优化,我们也将选择合适的时机将其带入国服。
一些常见问题:
1. 阵容匹配系统会代替其它队列么?
不会,它的存在会独立于召唤师峡谷非排位模式的常规自选队列和常规征召队列。它的英雄选择被彻底地重新设计过,并且我们也正在尝试很多新的想法。如果某个功能在阵容匹配系统里运作得非常好,我们可能会在以后把其它队列和游戏模式里的某些或全部功能都应用进来。
2. 为什么阵容匹配系统不能用在排位赛中?
因为阵容匹配系统是一个控制英雄选择的全新方式,我们在开始匹配时就已经定下了一些基础元素,例如选择你想用的英雄、分路和角色定位来寻找一局游戏等。我们知道,征召过程中的禁选和选择顺序等机制,对于排位模式的竞技本质来说至关重要,并且我们现在还不太确定,这些东西和阵容匹配系统的可结合度有多少。
3. 如果我选择了一个非主流的英雄/角色定位来匹配,匹配用时会更久么?
对于大部分玩家来说,不管他们选了什么英雄、分路和角色定位,系统都会为他们分配合理的等待时间;但需求较高的角色定位,所用的匹配用时有可能会更短。对于喜欢首选自己偏爱的角色定位的玩家们来说,确实存在一个真正封闭的平衡关系,但为了以防万一,我们会持续关注每个角色定位的匹配用时。尽管某些英雄/角色定位的组合也许会有较久的匹配用时,但一旦排到,你就会有极佳的体验,因为你会加入到一支乐于接受你的创意的队伍中。
4. 估计时间是怎么运作的?
在我们第一次应用于现网时,估计时间将会非常地不精确且波动不止。当系统收集到数据,并且我们看到玩家是如何使用英雄、分路和角色定位时,估计时间会变得更加精确。
5. 匹配时,单排玩家和队长之间的区别是什么?
当你想更多地控制你的队伍的构成,来尝试新的团战策略时,你就会想到以队长的身份来匹配,并创建自己的队伍。对于那些期待着用特定英雄来打特定角色定位或特定分路的玩家,以单排玩家的身份来排,会让你很快就能加入一支能够接受你的特殊偏好的队伍,然后开始一场对局。
6. 队长可以设置他们想要的阵容么?或者说,阵容匹配系统可以强制规定一种特殊的战略么?
你和你的好友们可以随意使用阵容匹配系统。无论你们想要双打野、分推或是常规阵容,阵容匹配系统都会鼓励玩家们去实验不同的队伍构成。如果你要寻找4位都想尝试“五人走中”战术的玩家,也许会耗费更久的时间,但当你集齐这4位队友后,你就能和他们享受一段美妙的速推时光。
7. 在系统为单排玩家匹配到队伍时,如果单排玩家选择拒绝或是退出的话,会有什么惩罚吗?
会有惩罚的。单排玩家如果经常挂机,或者拒绝次数超过一个合理的数字后,就会经历更久的冷却时间才能加入另一支队伍,或是完全失去阵容匹配系统的使用权。
8. 队长如果滥用权力并且踢人次数过多的话,会有惩罚么?
会有惩罚的。如果队长滥用权力并且踢人次数过多的话,会发现他们被Team Builder暂时锁在外面,或是需要经历更久的冷却时间,然后系统才会开始帮他们寻找潜在的队友。
9. 阵容匹配系统与其它队列的匹配调整机制有什么不同么?
由于阵容匹配系统知道玩家将要使用的英雄及分路,它最终会成为第一个将玩家当前所用的英雄、分路或角色定位作为考量对象的匹配系统。
无论你是初次想玩打野这个位置,还是你非常想要尝试刚刚选好的英雄,阵容匹配系统都会相应地平衡对局双方的实力,好让你有时间来适应并且掌握你的全新专业。
虽然这个功能在发布时不会实装,但当我们启用这个功能时,我们会开启视觉图标来通知你们。
10. 玩家们可以选择多个偏爱的角色定位么?
一开始的时候,玩家们不能在阵容匹配系统中选择多个角色定位。
11. 阵容匹配系统的队伍可以和非阵容匹配系统的队伍进行匹配么?
不能,因为阵容匹配系统是一条独立的队列,所以阵容匹配系统的队伍只会匹配到另一支使用该系统的队伍。
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《绝地求生》赛事官方发布公告称,四名职业选手在NPL(北美职业联赛)的资格赛中使用了第三方工具,因此被禁赛三年,他们所属的队伍也被取消了今年的参赛资格。
这四名选手的ID分别是Cuhris、Liammm、DevowR、Tefl0n,他们的账号在12月19日被《绝地求生》的反作弊系统封禁,之后蓝洞对此进行了全方位的调查,最终确认这些选手的确存在作弊行为。官方还称未来在比赛中作弊的选手同样会被禁赛最少三年,情况严重的甚至会面临终身禁赛的惩罚。
《绝地求生》电竞比赛的规则手册目前仍然没有公布,但蓝洞承诺他们会尽快出台《绝地求生》赛事的指导方针。
《泰坦陨落2》发售日队友泄露 EA表示这是假的
《泰坦陨落2》(Titanfall 2)的上市日期具体如何呢?不管猪队友怎么泄密,反正EA自己是不承认的。
之前我们报道过《泰坦陨落2》(Titanfall 2)的上市日期不慎被McFarlane Toys提前曝出,该公司正在与EA合作制造《泰坦陨落2》的系列手办。该公司将会在游戏上市的同时发售他们的玩具产品。他们表示将会在“2016年冬季”发售。
公司的声明中表示:“McFarlane Toys手办将会与大作《泰坦陨落2》同步发售!”
McFarlane Toys表示这套手办是他们的2016收藏家套装项目的产品之一。每个手办将会有7英寸高,拥有15个关节,消费者可以将其任意摆出不同的姿势。每个手办都将会配有高度还原的游戏中的附件和枪械,并与公司的其它玩具作品拥有同等程度的精细度。
“这是完美的配合。有了McFarlane Toys才能创造出如此出色的产品。”McFarlane Toys的CEO Todd McFarlane表示,“对于游戏新作不能说太多,但你不会相信我们是从哪里拿到这些细节的。”
随着玩具公司猪队友的花样泄密,EA也坐不住了,他们快速发布了声明,澄清这个日期只是玩具上市的日期,而非游戏上市的日期,发行商EA和开发商Respawn Entertainment目前都没有正式确认这款游戏的上市日期。
游戏目前仍在开发阶段,因此时间上可能不太足够,估计无法跟玩具同步上市。
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有钱真好! 传微软或将收购EA V社/蓝洞也在名单中
昨日,国外媒体polygon发布了一篇关于微软有意收购EA的文章。不仅如此连V社以及PUBG公司也在考虑范围中。微软还真是有钱啊!
尽管这只是一则传闻,但考虑到“对不起,有钱真的可以为所欲为。”假设微软真的成功收购EA,他们真的会把EA公司目前推出的游戏做成Xbox和Win10独占吗?而且这其中还涉及到一个问题就是EA有着《FIFA》《NFL》等体育游戏的独家商标授权,在收购之后微软会把这些年货体育游戏做成独占吗?还是像《我的世界》一样推行全平台策略。
微软欠缺的是独占游戏,所以收购主要发行多平台游戏的EA显然不太合适,鉴于“吃鸡”的火爆,收购蓝洞倒真是个不错的主意,这样吃鸡就能够毫无悬念的成为XboxOne主机独占,相比PC还有着“无外挂”的天然优势。