探秘《仙剑奇侠传7》:水月清辉主线剧情攻略揭秘

时间:2024-08-06 14:03:52
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《仙剑奇侠传7》是一款仙剑系列ip最新动作RPG游戏,游戏中很多玩家不懂得水月清辉剧情图文流程攻略怎么完成,下面一起来看看详细的水月清辉剧情流程攻略吧。

《仙剑奇侠传7》主线:水月清辉剧情流程攻略

水月清辉剧情流程攻略

与仙霞派梅思线对话,接取此任务。

梅思线无意打破二师姐的“水月镜”,此为祖传之宝物,希望找到修复之方法。

《仙剑奇侠传7》主线:水月清辉剧情流程攻略

从梅思线处得知此镜与魔族颇有渊源。

于是前往天魔国,向追羽询问,得知他就是宝镜的打造者。

表示只要找到五块幻魔晶,即可修复宝镜。

《仙剑奇侠传7》主线:水月清辉剧情流程攻略

前往赤鹰岭,取得五块幻魔金。

《仙剑奇侠传7》主线:水月清辉剧情流程攻略

将幻魔金交予追羽,获得一镜框,可用于恢复镜子。

《仙剑奇侠传7》主线:水月清辉剧情流程攻略

回到仙霞派,将镜框交予梅思线,任务完成。

奖励:敛晖石x1、翡翠x1、金钱x1200、经验x7000。

《仙剑奇侠传7》主线:水月清辉剧情流程攻略

《仙剑奇侠传九野》平民最强卡组怎么搭配

仙剑奇侠传九野手游中,是否有着豹子头存在呢,你知道平民卡组该怎么玩吗,怎么组比较强呢,今天小编就来告诉大家,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

仙剑奇侠传九野平民最强卡组怎么搭配

1、快攻金

刷主线剧情推荐玩快金卡组,新手推荐一套非常简单实用而且非常平民的卡组,套牌码在创建新卡组的时候直接复制

2、快攻木

目前游戏中最便宜的一套,麒麟之怒时紫卡,快攻木还是比较吃麒麟之怒的,这套卡组没有直伤与打脸,可以叠加嗜血更快消耗主将

揭秘仙剑奇侠传7:力克群魔二剧情攻略曝光!

《仙剑奇侠传7》是一款仙剑系列ip最新动作RPG游戏,游戏中很多玩家力克群魔二流程攻略怎么完成,下面一起来看看详细的力克群魔二剧情流程攻略吧。

《仙剑奇侠传7》主线:力克群魔二剧情流程攻略

力克群魔二剧情流程攻略

前置任务:力克群魔·壹。

与天魔剑冢的另一石像对话,接取此任务。

《仙剑奇侠传7》主线:力克群魔二剧情流程攻略

需要在30秒内不受任何伤害,怪物只会远程射箭,拉远距离后左右跑动即可安全躲开。

《仙剑奇侠传7》主线:力克群魔二剧情流程攻略

完成后获得一套天魔装备,可供桑游或修吾穿戴。

《仙剑奇侠传7》主线:力克群魔二剧情流程攻略

游戏特性厚此薄彼 《仙剑奇侠传》应该如何取舍?

  作为国内单机市场的领跑者,《仙剑奇侠传》系列在很多玩家心目中有着不可估量的高度。但是不得不面对现实的是,仙剑系列在近些年逐渐呈现低迷的趋势,这也让姚仙无可奈何。国产单机及仙剑系列系列未来的出路在哪?它们又该何去何从?

  开篇

  先对于仙剑出到第五代标示祝贺,然后为什么要写这篇东西呢?因为我对仙剑有爱,或者说我对国产游戏的未来抱有期望。心里想着反正不管是北软还是烛龙都看不到,不如无视他们直接在这里和玩家们交流交流吧。

  先说点无关紧要的

  关于图像,现在的玩家已经习惯了欧美的高清画质,仙剑5的画面我们无视即可,老实说我个人对于画面的要求并不高,所以关于这点的期望只是有进步即可。唯一要吐槽的就是,基于引擎的缺陷各种搞笑的情况就出现了,比如人物的头发就像模型块一样,当角色作出过分的动作时头发就会陷入皮肤中,真要计较其实看起来还真不爽,走路时到作出后后发飘动的效果,这还真是鲜明的对比,音乐是一大亮点,特别是5前,很多场景包括BOSS战的音乐都非常出色,这是国产的骄傲。我们比较擅长的东西做不好也说不过去,画面已经差了,音乐可不能再差了。

  回合制RPG因其传统的战斗模式在如今的环境中毁誉参半,如何维持回合制又作出特色来试一个课题。仙剑也曾经模仿过可惜并不得精髓,玩过日美RPG的人多少都有感觉,也看多了海外的经典案例,仙剑其实可以挖掘的东西还很多下面一个个讲,笔者想到哪里说到哪里这也算是对于将来的建议,有些是仙剑的资本,有些也适用在其他系列里。

  宠物系统

  仙剑出了逍遥游卡牌游戏,在5前中也有相关内容的推广,对于该卡牌游戏的好坏这里不做评价,但是很奇怪,既然卡牌提出了宠物概念,那么游戏中为何不做进去呢?参考女神转身,女神异闻录系列以仲魔为其特色相当成功,仙剑的角色都富有性格,特色各异,那么宠物作为主角显然没有必要那么是不是可以做出宠物系统,将宠物在战斗中起到作用呢?

  这个并不难,首先如何得到宠物这就是一个发掘点,做出具有特色的宠物抓捕系统,可以引申出养成系统,宠物提供的帮助可以是有偿的,有次数限制的,也可以是终生的,如果养成宠物,如何养?得到什么结果然后带出什么效果来都大有潜力可挖,在战斗中的作用可以是单独的行动单位,可以是随即乱入,也可以召唤使用等,在战斗外如古剑的血契灵兽一样能提供某些帮助,这样仙剑世界观中的各种魔物灵兽都有了更多的特色。

  称号系统及难度系统

  5前出现了难度选择和称号获得虽然说是一大亮点,不过也只是跟在别人的屁股后面走路而已,不过这也应该值得表扬,至少这次学到了好的东西并做成功了。难度方面做得并不出色,如果难度仅仅是敌人血更多了,攻击力更高了,经验值变少了这些只能说相比简单模式确实是难了,但是其特色并不凸显。

  称号方面倒是充满了乐趣,但是如果称号系统结合难度来表现的话就更有趣了。想想如果一个称号难以取得,那么只要降低难度就行了,这样也就失去了挑战称号的意义,如果一个BOSS在不同的难度下拥有不同的称号取得内容那该多有趣。同样,一个BOSS在不同的难度下拥有不一样的战斗方式这才是亮点,比如不同难度的BOSS使用的机能会不同,机能所带来的伤害及负面效果不同,BOSS的行动规律不同等等,这样才能体现出不同难度下BOSS战的不同乐趣。

  最后说到称号的取得难度和效果之间的问题,大家在取得了大多数称号后会发现,某些艰难取得的称号其给予的效果并不怎么样,但有些只要通过剧情或者刷刷得到的称号效果反而很好..这就有点奇怪了,这样该如何激起玩家挑战称号的意愿呢?称号效果设置的不合理还有剑牵情牵,本来每个角色的独有称号应该就是针对该角色特色的最强称号了,但是整个剑牵情牵一出,之前的任何付出还有价值吗?

  游戏中很多称号用于购买隐藏装备,但是能买的屈指可数,也不是面面俱到,结果就成了二周目的一个便利工具,在游戏本身的流程中不能扮演重要角色,如果说神秘商店的装备有别于一般商店货,而辛苦取得称号的玩家看到这个装备的效果确实值得时那样的成就感才对得起之前的付出。

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