《辐射》创造者之一Tim Cain是《天外世界2》的顾问

时间:2024-08-04 08:04:24
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Tim Cain(《辐射》系列电子游戏的创造者之一)是《天外世界2》的顾问。他通过所有关卡给予设计反馈,并特别关注其故事背景和喜剧基调。

《辐射》创造者之一Tim Cain是《天外世界2》的顾问

“他们在续集中试图做的一些事情,我当然不能谈论,我被吸引了进来,因为这和我过去做过的事情很相似。”"有时候我只是说,'我不会告诉你该怎么做,但这里有陷阱。这里有一些巨大的鸿沟横亘在你的道路上,你必须绕过去。”

一位黑曜石开发人员找到了凯恩自《辐射》(Fallout)以来一直想解决的问题的解决方案--我们可能会在《天外世界2》(TheOuterWorlds2)中看到这一功能。凯恩说:“我不仅告诉他我印象深刻,我还找到了28年前的笔记。”。“我说,‘让我给你念几行95年7月生产会议上的台词......’”

前《辐射》资深设计师见解:游戏规模膨胀致开放世界创意缺失

近期,《辐射》及《上古卷轴5:天际》的资深设计师Nate Purkeypile对开放世界游戏的现状提出批评,警告这类游戏正逐渐变得单调乏味。他认为,现今的开放世界作品充斥着雷同的任务列表、过度的地图指引以及复制粘贴式的敌人营地,这些元素正逐步消磨玩家的探索欲望。

前《辐射》资深设计师见解:游戏规模膨胀致开放世界创意缺失

Purkeypile指出,这种趋势背后隐藏的是游戏制作预算膨胀与团队规模扩张带来的挑战,以耗资巨大的《星空》为例,虽集结了4个工作室及500名开发者之力,维持创意与协调一致却成了难题。这番言论引发了业界对开放世界游戏未来发展路径的深思。

《辐射》游戏启动屏之谜解开:幕后竟是古老电视校准图像

近期,《辐射》玩家社群热议游戏“请稍候”启动界面背后的隐藏故事,揭示了这一经典画面的真正起源。该界面展示的几何图形与土著男子侧影,原来源自历史悠久的“印第安人测试图案”。

《辐射》游戏启动屏之谜解开:幕后竟是古老电视校准图像

此图案曾是早期黑白电视机校准的标准工具,通过其精细设计的线条与圆圈,以及特征明显的土著头饰形象,帮助用户调整电视画面至最佳状态,确保图像清晰、对比鲜明。

《辐射》游戏启动屏之谜解开:幕后竟是古老电视校准图像

这一发现不仅解答了长久以来玩家心中的疑惑,也再次展现了《辐射》系列对细节的极致追求,即便是看似简单的启动画面,也蕴含着深厚的历史与技术传承。

拉瑞安成高质量游戏代名词,粉丝期望接手《辐射》RPG项目

继去年《博德之门3》横扫游戏大奖后,拉瑞安(Larian Studios)一举成名,成为质量保证的代名词。该游戏史无前例地包揽了所有主要年度游戏奖项,令拉瑞安声名大噪。

拉瑞安成高质量游戏代名词,粉丝期望接手《辐射》RPG项目

近期,拉瑞安透露了与《博德之门》IP结缘的背后故事,同时也表达了最初想涉足《辐射》系列的意向。此消息一出,立刻在社交媒体上引起共鸣,众多粉丝纷纷表示支持,渴望见到拉瑞安版的《辐射》成为现实。

粉丝们纷纷向Bethesda请愿,希望双方能合作开发新的《辐射》游戏。鉴于Bethesda仍对外包该系列持开放态度,拉瑞安的愿望或许有望成真。

拉瑞安成高质量游戏代名词,粉丝期望接手《辐射》RPG项目

拉瑞安的掌舵,或将使《辐射》系列有机会回归其RPG根源,这是该系列多年未曾触及的领域。无论是重制让《辐射》声名鹊起的经典作品,还是打造一款全新的Larian风格衍生作品,都足以让玩家兴奋不已。

眼下,拉瑞安正忙于新项目的开发,而Bethesda则专注于《上古卷轴6》。双方若能合作,对Bethesda而言尤为有利,或能有效缩短《辐射76》与下一部《辐射》之间的空白期。考虑到Bethesda繁忙的日程安排,要在2030年前推出《辐射5》可能存在困难,这样的合作无疑增添了几分期待。

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