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前R星开发者力推AI革新,透露《GTA6》正采用高级AI技术
近日,前R星开发者Obbe Vermeij提倡利用AI和基于物理的动画来替代传统的手工绘制技术。他认为,未来游戏动画的发展将依赖于AI和物理学,以实现更加动态和逼真的效果。
尽管Vermeij没有关于《GTA6》的内部信息,但他对预告片中海滩场景的动态角色动画进行了推测,认为这些可能是采用先进AI和物理技术生成,而非人工手动创建。
Vermeij还指出,Rockstar Games是推动行业AI革命的理想工作室。一旦他们采用生成式AI于游戏制作,其他工作室或将纷纷效仿。
手绘动画虽具艺术性,却耗时费力。相比之下,AI能处理重复性任务,使开发者有更多精力提升整体游戏体验。
Take-Two的CEO曾表示,AI不会取代人类工作,它虽能提高开发效率与质量,但无法取代创意专业人士的角色。
采访中,Vermeij的另一观点也引人注目:他提到《GTA6》可能与GTA 5并无显著差异,玩家或许会因此感到失望。
R星前员工表示《GTA6》泄露影响有限,不会改变游戏本质
前Rockstar员工Obbe Vermeij在最近的采访中,就2022年发生的《GTA 6》重大泄露事件发表看法。他认为,这次泄露之所以影响重大,是因为Rockstar一贯的保密作风让玩家极度渴望新信息。Vermeij表示理解公司保持沉默的策略,指出大型游戏公司任何公开声明都可能遭到负面解读。
Rockstar官方对泄露事件表示“极度失望”,透露它不仅造成公司经济损失达500万美元,还浪费了团队数千小时的工作。尽管2023年12月放出的预告片加深了外界对游戏的了解,Vermeij预测《GTA 6》与前作《GTA 5》不会有本质上的区别,这或许预示着游戏可能无法完全满足所有粉丝的高期待。
育碧CEO看好《GTA6》发布:认为将促进市场繁荣,带来行业正向增长
在最近的财报电话会议中,育碧CEO Yves Guillemot表达了对《GTA6》即将发售的积极态度。Guillemot指出,这类大型游戏的推出能够正面影响整个游戏市场的发展,对行业是积极的信号。
他引用了《给她爱5》与《刺客信条:黑旗》的发售情况作为例证,表明即使面对强劲竞争对手,专注游戏品质的育碧依然能够打破销售记录,实现共赢。育碧坚持提供高质量游戏体验的核心战略,无惧市场竞争。
《GTA6》不会受到美国演员工会罢工影响,开发仍将继续
据Kotaku记者Ethan Gach透露,尽管之前有关游戏状态的混淆,美国演员工会(SAG-AFTRA)代表表示,参与《侠盗猎车手6》的表演者可以继续该项目的工作。
目前尚不清楚哪些表演者参与了游戏,除了一些粉丝试图揭秘游戏主角的配音演员外,关于更广泛演员阵容的信息知之甚少。
由美国演员劳工联盟SAG-AFTRA发起的罢工始于7月26日,原因是未能就人工智能使用的成员保护条款达成可接受协议。
去年9月,SAG-AFTRA成员批准,若工会在协商互动媒体协议时无法获得满意条款,则采取罢工行动。
自2022年10月以来,SAG-AFTRA一直在与包括Activision Productions、Blindlight、迪士尼角色声音、EA Productions、Formosa Interactive、Insomniac Games、Epic Games、Take 2 Productions、VoiceWorks Productions和WB Games在内的多家视频游戏公司及其表演制作部门进行谈判。
这些公司现在可能无法聘请工会演员进行游戏的动作捕捉或配音工作。
《侠盗猎车手6》预计将于2025年在PlayStation 5和Xbox Series X/S上发布。今年早些时候,Rockstar发布了游戏的第一个官方预告片,该预告在24小时内获得了超过9000万次观看。