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重生承诺尽快修复《星球大战绝地:幸存者》PC版游戏
《星球大战绝地:幸存者》目前作为星战系列的全新作品,在媒体上获得了不错的评价,但是游戏的PC版自发售以来就因为众多技术原因饱受差评,近日重生娱乐官方向PC端玩家道歉并表示将会尽快修复这些问题。
“我们意识到,对于一定比例的PC玩家来说,《星球大战绝地:幸存者》的性能表现没有达到我们的标准,尤其是那些高配置或某些特定配置的玩家。
例如,专门为Windows 11设计的多线程CPU,在Windows 10上遇到问题,或者高端GPU搭配性能较低的CPU也会出现意外的帧丢失。请放心,我们正在努力迅速处理这些问题。
虽然当前没有单一、全面的PC性能解决方案,但团队一直在努力修复,我们相信这将提高各种配置的性能。我们致力于尽快修复这些问题,但每个补丁都需要进行重要的测试,以确保我们不会引入新的问题。感谢您的理解,并向任何遇到这些问题的玩家道歉。我们将继续跟踪所有平台的性能,一旦准备好了就会分享更新时间。”
此前,重生确认他们将在未来几周内为游戏推出多个补丁以解决一些比较严重的问题。
《星球大战绝地:幸存者》跳票今年4月底发售
《星球大战绝地:幸存者》作为EA的《星球大战绝地》系列的新作,原定于2023年3月17日发售,目前已经跳票至4月28日,大概推迟了有6个星期左右的时间,官方给出的说法是优化和打磨,为了呈现出更好的品质。
《星球大战绝地:幸存者》总监Stig Asmussen解释称,在过去的三年中重生娱乐绝地团队为《星球大战绝地:幸存者》开发倾注了大量的心血,这款游戏内容已经制作完成。目前完全专注于最后的打磨阶段:修复bug,强化性能、稳定性,最重要的是打磨玩家的游戏体验。
“《星球大战绝地:幸存者》是对我们社区玩家反馈的直接回应,提供了广阔的探索目的地,进化的战斗和穿越,当然还有卡尔和BD故事的延续。制作这款游戏确实让我们成为了一个更好的团队,我们在每个层面上都鞭策自己,使其成为我们的粉丝所期待的Respawn和Lucasfilm Games的星战续作。
为了让团队达到Respawn的质量标准,为团队提供他们需要的时间,并达到我们的粉丝应得的水平,我们将发布时间表增加了六个关键周--《星球大战绝地:幸存者》现在将于4月28日在全球推出。”
《星球大战绝地:幸存者》首发支持二周目模式
《星球大战绝地:幸存者》作为即将发售的作品,游戏会比前作具备更多的内容,近日EA官方确认游戏将会首发支持新的游戏+模式,如果有玩家对该作感兴趣的话可以了解一下具体的信息,一起来看看吧!
虽然《星球大战绝地:陨落的武士团》在发布几个月后就获得了新游戏+模式,但在《星球大战绝地:幸存者》中首发时候便支持新游戏+模式。在完成游戏后,你将能够开始一个新的存档,这将让你延续你所有的进度,包括所有解锁的技能,战斗姿态,皮肤,光剑颜色,等等。
新游戏+模式还将带来三个新的福利,以增加游戏的乐趣:
“纯洁”将大幅增加同伴和敌人的伤害
“战士”:普通敌人被更具挑战性的敌人所取代
“潮流引领者”:将在重生时随机分配你的皮肤
《星球大战绝地:幸存者》有全新游戏难度为玩家提供更多选择
《星球大战绝地:幸存者》EA和重生娱乐官方在上周于洛杉矶举行了游戏的媒体预览活动,本次预览活动中官方向媒体们展示了游戏将会具备一个全新的难度选项,同时这也是《星球大战绝地:陨落武士团》在推出时所没有的。
据悉,《星球大战绝地:幸存者》将在《星球大战绝地:陨落武士团》的四种难度(故事模式、绝地武士、绝地大师、绝地宗师)基础上添加“绝地学徒”难度,实际难易度介于“故事模式”和“绝地武士”之间。
一位重生娱乐开发者告诉外媒Sirus Gaming,根据他们收集的数据,在原版游戏中,有40%的玩家选择了“故事模式”,只有极少数玩家选择了“绝地武士”难度,后者本来应该是游戏正常的难度,但是两个难度之间存在巨大的技能差距。
在续作中,重生娱乐希望给予玩家适当的难度来体验游戏,并鼓励玩家继续挑战更高难度,所以引入了“绝地学徒”这个过渡游戏难度。