黑暗女精灵结局分支的条件有哪些 Dark elf结局分支条件详解

时间:2024-07-31 12:36:41
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黑暗女精灵结局分支的条件有哪些 Dark elf结局分支条件详解

Dark elf结局分支条件详解

跟据阵营分为国王阵营(就是堕落结局)和冒险屋会长的阵营(简称会长阵营)。

处结局和非处结局是会长阵营,堕落结局就是国王那一边的,中间的提示存档的分支点我没有过多的研究,只看结局吧:

处结局:

就是一直打boss并且取胜,最后的大boss就是国王,胜利的结局就是跟鲁斯在一起并且有了个孩子,被国王打败的话就是被俘虏成rbq。

非处结局:

无论胜败都是rbq(非处就是跟强盗头子作战被打败),一般的cg出自这个结局,要经常去酒馆打工,有接客任务,同时会开启晚上打工的任务(你们知道的),晚上去旅馆也可以接客。我还没有试过非处线不到处做rbq的情况,正在试。还有晚上去最左下角白天有人把守的港口仓库会被迷X。

最后非处结局胜利(打败国王)会被当成刺杀国王的刺客变成rbq,毫不知情的鲁斯一直在家里等,被国王打败的话就是直接被俘,一大群人变成rbq。

最后的堕落结局就是跟所有boss打全失败,最后的boss就是会长,胜利的话被国王(因为他赢了)当成各种物种的rbq,在鲁斯的面前被X,最后跟鲁斯发生X,一直到老死被X,鲁斯则下落不明。

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黑暗女精灵DarkElf游戏小技巧汇总

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黑暗女精灵DarkElf游戏小技巧汇总

一、隐藏物品合集

1、新手村右下角(富人区)最角落里的木桶可以得到300G。

2、第一个任务去给一个老头送快递(肯布尔街道里浮村),送完在他的右上角的木桶里可以捡到一个叫技能力量的药水,增加TP。

3、同上面一个村子,井旁边的木箱获得消毒草。

4、同上一个村子最上面的建筑里面的左上角一个房子有个宝箱,可以捡到100G。

二、小贴士

1、F5放大画面,Q键看文本Esa关闭,F12退回主页面。

2、小键盘8246对应上下左右,0对应人物页面(Esc和X键也对应人物页面)。

3、火球术是普通攻击的1.5倍伤害。

4、新手村中间旅馆旁边的酒店左上角盔甲的右边一点点有个招募女仆的广告,应该是触发后面工作剧情的。

三、哪些行为会触发CG

1、上厕所。

2、新手村中间旅馆旁边的酒店的右下角3个人的那一桌,走到旁边绕一圈必然触发。

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黑暗女精灵DarkElf游戏角色故事结局详解

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游戏介绍

经历无数次死亡,而又从死亡战场走出来的两个人,黑暗精灵和少年的故事。故事开始于战争结束后,在这和平的世界中,作为前雇佣兵的芙蕾莉亚救下被袭击的少年鲁斯继而收留在身边。

战斗系统是回合制,你可以选择使用普通攻击、魔法、道具等指令。打败敌人后,会获得经验。随着等级的提升,主角会习得新魔法和技能。

故事剧情是游戏的核心要素,除了主线任务,游戏里还有丰富的支线任务,通过完成任务你能全面了解游戏的剧情。更有趣的是你的选择将会影响后续的内容和结局。

 角色介绍

女主角:芙蕾莉亚

CV:犬饲あお

三维:B90(G cup)W57 H95

高冷无比的黑暗精灵女战士。

世界大战时期作为雇佣兵在战火硝烟中的过著日子的人。

大战结束后在城市里的工会一边接受委托工作一边世界旅行。

一次在击退怪兽的时候,偶然救下了少年鲁斯继而收养下来。

两人在奥鲁库国相依为命的生活在一起。

男主角:鲁斯

和芙蕾莉亚生活的少年。

数年前,在怪兽袭击孤儿院的时候被芙蕾莉亚救下。

开始并没有敞开心扉,渐渐的无话不说了。

从小发育不是很好,在家里一直读著书。

将来的梦想是成为国家级的学者。

结局详解

多种故事情节展开,结局是幸福的?还是快乐的堕落下去? 7种结束多种故事情节路线展开的RPG。剧情发展总方向可分为2种:

1、普通路线

和鲁斯生活在一起,把他培养成独当一面之人。

芙蕾莉亚为此而奋斗的一个过程。

根据剧情路线选择的不同,可能会以处女之身结束整个游戏。

2、罪人路线

在特定的工作委托失败之后,出现的分支路线。

被定性为罪人的芙蕾莉亚被无数次凌辱的同时释放出了本能。

为了能和渐行渐远的鲁斯再见,她只好听命于国家给她安排的一些见不得人的脏活。

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黑暗女精灵DarkElf怎么玩 黑暗女精灵游戏战斗技巧图文详解

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战斗技巧图文详解

Dark Elf作为一个款RPG游戏我觉得做的还是很不错的。

首先在地图上,会碰到怪之类的,走进之后只要四目相对就会进入战斗,另外地图还有很多特殊地形会给角色施加debuff,e.g.毒滩。

黑暗女精灵DarkElf怎么玩 黑暗女精灵游戏战斗技巧图文详解

只玩了几个小时就着急去换key了 所以后面有没有高级的技能,会不会出现群体魔法还不太清楚。

另外,这个游戏是存在属性克制的具体怎么克制玩家自己后面去摸索吧,这里就举个简单的例子:火属性克制昆虫类小怪。

技能会消耗TP值,算是特殊攻击吧,给自己附加普攻特效,e.g.控制,分裂,重击等。

以砍倒为例,使用砍倒之后会有一定几率给小怪施加“无法动弹”buff,对于BOSS级的小怪概率会大打折扣。效果字样为“+人体模型”。

防御会提高角色的防御力,比如让对面的普攻伤害减半,同时增加自己的TP值10点,后摇也很小

这个就不用多说了,使用物品会直接进入下一回合,战斗流程差不多就这些下面具体讲一下战斗面板里的各项指标,可以看到HP、MP、AP和TP。

HP——血量。

MP——魔法量。

AP——行动条/后摇。

前面提到了这个概念,不同操作的后摇是不同的,普攻和防御后摇都很小,但是技能和魔法的后摇很大。换句话说这个AP值决定什么时候轮到你的回合,角色只有在AP值=100的时候才能进行操作,否则会一直被怪打到AP=100为止。

TP——技能条

可以理解为怒气,技能的释放是需要怒气的,被敌人攻击和攻击敌人还有防御都会增加自己的怒气,上限为100。

一开始我的TP=67,后来被小怪打了一轮自己放了两波技能之后,变成了85。

另外,游戏内还有可以提高TP值收集的装备,增加每个操作带来的TP值。

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