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神界危机最终正式版4.4攻略神界危机通关秘籍
《神界:原罪2》是一款充满西方魔幻风格的美国RPG游戏。之前的作品《神界:原罪》采用了双主角的设定,既有无与伦比的RPG深度。IGN在玩家群体中享有良好的声誉,甚至在《神界:原罪加强版》中获得9.0分。当然,人们期待着这样一部好作品的续集。不得不说,也许是前几部作品没赚到钱,也许是老板带着嫂子跑了。Lariann Studios是通过众筹制作游戏的。虽然这与我们无关(你不想参与其他人),但众筹游戏的尿液相信我们也知道,很难出现好作品。游戏将于明年第二季度上市。9月16日,为了让粉丝放心,Larian Studios发布了《神界:原罪2》的抢先体验版。尽管有前作的保证,但《神界:原罪2》能否继续传奇,甚至开创新篇,还是要在试玩版中一探究竟。
目前试玩版有两种模式:PVP和PVE。PVP模式是一个竞技场,玩家可以在线对抗。PVE分为情节和冒险两种玩法。每种玩法最多支持4人在线。目前剧情模式只有第一章,故事发生在原罪一百年后的世界里。从图中可以看出,当时每个人都有一个像源力约束器一样的项圈,这让玩家感到沉重。人物对话也延续了一代人的人格培养,不同的选择会影响你的人格,导致不同的人物加成。虽然试玩版发布的内容只是冰山一角,但不难看出,这部作品在玩法上确实比前人强很多。
与以往固定的种族背景相比,这一代人的自定义选项显著增加。我们不仅可以自由选择角色的种族职业,还可以通过角色下方的四种乐器选择BGM风格。选择一切后,玩家可以自由发挥想象力,不同种族捏出不同的形状。目前共有人类、矮人、精灵、龙人、盗贼、法师等12种职业。官方版本应该更加开放,《神界:原罪2》能否达到老滚5的高度,不禁让我们产生了一丝期待。
精灵族牧师
第二代画质与前作一样,《神界:原罪2》也是由次世代引擎神界3创造的。由于使用的是同一个引擎,本作与一代相比,在画质上的感官差距并不大。开发人员专注于优化环境光效和景深效果。你能感觉到画面中的风景更美,场景物品更细腻。人物的建模可以表现出皮肤的光泽,盔甲的材质也有所进步。一些技能法术继承了一代人的设定,但技能特效全部升级重做,粒子效果更自然。虽然我们不能说《神界:原罪2》的画质有多好,但与以往的作品相比,它绝对跟上了时代的步伐!
水面波光粼粼
满分音效神秘的配乐给小编留下了深刻的印象。在游戏发布之前,就有小道消息说《神界:原罪2》更换了音效师。直到先行版出现,才发现音效师确实变成了来自保加利亚的Borislav Slavov,这位哥们为《孤岛危机3》配乐,也算是技艺深厚。在这部作品中,弟弟也打得很好。正如我们前面提到的,当你创造角色时,会有四种乐器供你选择,这是这本书所称赞的动态音乐切换。你选择的主乐器会影响战斗中的主要事件和背景音乐风格。除了传统的大提琴,还有庄严古典的木笛,回味悠长的坦布拉琴,悠扬低沉的琵琶,让人佩服Borislav Slavov对各种乐器的控制和强大的谱曲实力。当然,先行版毕竟内容很少,曲子也不多。是昙花一现,还是真材实料,都要等正式版发型才能说。
Borislava弹奏坦布拉琴 Slavov
像冒险一样刺激,像现实一样触摸尸体《神界:原罪2》作为一款传统的美式RPG,非常重视玩家的带入体验。在战斗中,这部作品的战斗仍然延续着神界的行动点机制,即类似于《古剑奇谭》的半即时回合制。怪物死后的战利品不再落地,而是需要像魔兽一样摸尸体(还记得团里的红妹吗?)。具有相同颜色和名称的装备属性是随机的,物品等级越高,属性越好。唯一的缺点可能是战斗场景的设计略显夸张。如果你受到攻击,你姑姑的血流会太假。在地图探索中,原罪2添加了解谜和探索的元素。许多隐藏的场景需要仔细探索才能找到。会有宝藏、未知敌人和意想不到的冒险等着你。有些宝箱和场景需要用法术来获取,比如传输,真正的冒险在原罪2等着你。
遍地姨妈血
新的启程,新的内容游戏界面UI也经过了很大的调整,大部分道具图标还是和以前一样的,但是整个界面更神奇,功能更多。游戏单门为制造系统增加了一个页面,很多人不知道一代人可以合成东西。这一代人不仅增加了配方,而且使操作更加直观。这部作品还介绍了记忆和保护值的设置。前者影响你能记住的技能数量,后者提供一层相应的物理/魔法盔甲,可以在战斗后重置。它可以在消失前抵抗一定程度的负面影响。加入这些新东西,使这一系列内容更加丰富。
在我看来,RPG游戏有自己的玩法,即使成功了也不难上手。《神界:原罪2》依然继承了前作的宏大背景和独特操作,与前作相比,在剧情、玩法、画面、战斗等方面都有了很大的进步。虽然试用版只是游戏的冰山一角,但我个人觉得《神界:原罪2》把他想讲的故事传达给了我,故事的过程非常精彩。明年上半年,《神界:原罪2》正式发布。当时,众筹游戏可能真的会诞生一部伟大的新作品。
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1、手镯:正义可以说是当前版本的毕业手镯,现在可能比较贵,4w多泰拉,如果有高力量的那个手镯就没必要买正义,没有就随便带了,悲鸣也是不错的选择,再就是塔手镯,75的暴击
2、项链:女王>执行者>悲鸣,没有前者就带悲鸣就可以
3、戒指:骨戒自然不用多说,当前版本yyds,骨戒>暴击戒指>塔戒指(没有就带悲鸣)
4、防具方面没啥好说的,50紫色防具四件+遗迹鞋子,深渊出啥穿啥,还有决斗场防具,第一件还是很容易做出来的
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卡组核心
快攻没有什么核心卡,我就提几个最能抢血的卡
破晓:最优质的移动卡,0费,第二回合抢血的神卡
荣耀之刃和战嚎:这四张小咆哮算是这卡组的终结手段
卡组思路
整体思路:尽量走脸,优势交换。不像三火有能力反场和补伤,风火就只有一波,只能一鼓作气没有再而衰,被挡下来基本gg,可以早点开下一把。
起手留牌:先手:1c生物>破晓>1c解卡>其他;后手:破晓>1c生物>其他。
前期开局:最优开局是天空舞者113+破晓+1c解卡,第一回合下113,对面下生物阻挡;第二回合开地破晓移113变成4/3踢脸,风元素留手里别下,对面跟着开地下生物最好,如果直接解掉4/3,咱们节奏就崩了;第三回合如果4/3还在就升神殿,用1c解卡过阻挡再来一脚,然后下风元素,对面应该就是升个地下个生物;第四回合如果天胡是用麻痹蛛人晕住阻挡,再上个咆哮,或者直接双咆哮加解牌开怼,对面差不多就没多少血了,活力陷阱防不了,坚毅陷阱防一下,就是一回合最多打9血。天胡开局就这样,其他情况能类比类比,不能就随机应变。
优劣对局:不好说,只看对面解牌多不多,以及牌序顺不顺,谁都能打一打。
卡组代码
4,1,4
10001,2
10003,2
10015,2
10017,2
10023,2
10337,2
10341,2
10356,2
10402,2
10516,2
20001,2
20007,2
20014,2
20151,2
20154,2
20155,2
20172,2
20224,2
20225,2
30079,2