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《异界事务所》3月3日更新了什么3月3日更新维护公告
异界事务所将于3月3日进行更新,本次更新后将开放全新的活动,那么下面就由小编给大家带来异界事务所3月3日更新维护公告,希望能给大家带来帮助。
异界事务所3月3日更新公告
尊敬的老板们:
为了给各位老板提供更好的游戏体验,《异界事务所》计划于2023年03月03日15:30-16:30进行临时停机维护,本次维护预计需要60分钟,维护期间老板们将无法登录游戏,请大家合理安排游戏时间。维护结束后,老板们可在邮箱领取维护补偿。对于给各位老板造成的不便,我们深感抱歉。感谢各位老板的理解与支持!
【维护时间】
2023年03月03日15:30-16:30
【维护范围】
全区全服
【维护补偿】
钻石*300*如维护时间延长,则补偿内容会相应提高。
【维护内容】
※ 修复3月2日更新后被净化的元件/无主零件/噩梦的提取物未被回收的问题,此次临时维护后,将以1:1的兑换比例通过邮件兑换为【高科技电路板】
※ 修复3月2月日系统更新后,【春日野餐计划】活动中【消耗5个量子坐标石】及【消耗10个挑战门票】两个任务无法完成的问题。此次临时维护后,这两个任务将会被替换为【消耗100,000个能晶】及【进行150场战斗】,已完成该任务并领取奖励的老板不受影响,未完成该任务或尚未领取该任务奖励的老板可重新进行这两个任务并正常获得奖励。
【补充说明】
※ 根据维护进度可能提前或延迟开服。
※ 维护补偿将通过邮件发放,有效期3天,请注意及时查收,未及时领取的邮件将消失。
※ 维护补偿同一账号限领取1次。
※ 如长时间未收到奖励,请尝试重新登录游戏并查看邮箱内邮件。
以上便是小编为大家带来的异界事务所3月3日更新维护公告了,感兴趣的小伙伴可以去体验一下。更多消息和内容关注,之后会持续给大家带来更多全新的内容。
少前:云图计划 人形介绍 企业介绍《异界事务所》罗伊伯内特人物详细介绍
《异界事务所》罗伊伯内特人物详细介绍,在异界事务所我们可以根据自己的喜爱去抽取角色进行培养,不少的小伙伴想要知道罗伊伯内特人物怎么样,小编整理了相关的角色分析,感兴趣的一起去瞧瞧吧!
异界事务所》罗伊伯内特人物图鉴介绍
【基础信息】
稀有度:SR
类型:制裁者
职业:前锋
消耗:3
移动类型:地面
攻击类型:地面
【技能介绍】
普通攻击:
挥动铁链·对前方造成范围伤害。有效打击数:2
被动技:
对敌人施加重力,使其变得无力。受到普通攻击的敌人所受伤害提升10%,持续5秒。减益效果不会叠加
特殊技:
将铁链甩出,攻击前方及其周围的敌人。受到伤害的敌人降低30%的攻击速度,持续8秒CD:18秒;有效打击数:2
终极技:
将铁链嵌入地面后扯出巨大石块投向敌人,对前方造成范围伤害。受到伤害的敌人防御力降低25%,持12秒CD:55秒;有效打击数:5
以上就是小编整理的“《异界事务所》罗伊伯内特人物详细介绍”的全部内容,想要了解更多的手机游戏攻略或者软件教程,可以关注本站,每天都会实时更新一些有价值的内容,希望大家喜欢。
《异界事务所》罗瑜斌最新人物图鉴
《异界事务所》罗瑜斌最新人物图鉴,异界事务所中大家可以按照自己的爱好去抽取角色培养,不少的小伙伴都想了解罗瑜斌怎么样?小编整理了相关的人物介绍,有兴趣的一定不要错过!
《异界事务所》罗瑜斌人物图鉴介绍
【基础信息】
稀有度:SSR
类型:制裁者
职业:突击
消耗:3
移动类型:地面
攻击类型:全方位
【技能介绍】
普通攻击:
发射光线,对前方敌人造成范围伤害,光线抵达目的区域后发生爆炸,造成二次范围伤害有效打击数:2
被动技:
指挥前线的友军,战场中的所有前锋单位提升5%的伤害减免率
特殊技:
向前方发射数道镭射,引发小规模爆炸,造成范围伤害,受到伤害的敌人攻击力降低10%,持续8秒CD:20秒;有效打击数:3
终极技:
将自身能力与武器性能发挥到极致,对前方造成范围伤害CD:52秒;有效打击数:4
以上就是小编整理的“《异界事务所》罗瑜斌最新人物图鉴”的全部内容,想要了解更多的手机游戏攻略或者软件教程,可以关注本站,每天都会实时更新一些有价值的内容,希望大家喜欢。
《异界事务所》有哪些不同属性
异界事务所手游中,很多小伙伴还不知道有哪些不同属性,今天小编就为大家分享一下不同属性介绍,想要了解的小伙伴不妨一起往下看吧。
异界事务所有哪些不同属性
基于游戏对战中,属性有攻击、防御、暴击、闪避、命中、生命。在游戏对战中这六点贯穿整个游戏过程。意思也很好理解,基本都是字面意思。
除了这六点最简单的属性外还有很多的特殊属性,比如技能加成、装备加成,这就要具体到某一个具体的人物或者技能上,人物的攻击速度:技能施放速度,平a速度。
移动速度:就是移动速度
护盾增益:护盾保护,比较鸡肋,但有总比没有好。
暴击伤害:暴击伤害更高。
防御穿透:无视敌方防御或者减弱敌方防御力。
有效攻击吸收:吸收有效攻击数,保护后排。
固定伤害:真实伤害,无视减伤和防御机制。
伤害限制:伤害被“一分为二”,避免一波没。