《三国志战略版》出身选择襄樊之战出身选择推荐

时间:2024-08-01 20:41:18
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三国志战略版出身选择什么比较好?三国志战略版在近期开启了襄樊之战剧本,那么襄樊之战剧本中六大出身选什么比较好,都有什么特点,适合什么类型的玩家呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

三国志战略版出身选择

1.文人

文人四个效果,分别是

文思:所有武将智力加3;

讨教:可以任命雅集使,其余武将可用30体力向雅集使讨教获得经验;

博学:战斗经验提升5%;

招降:主城部队部队与玩家对战时,可以招降敌方部分战败兵力。

这四个特性,比较有意思的是讨教和招降,讨教每天最多3次,整个赛季最多30次,获得经验跟雅集使的等级有关,荀彧或蔡文姬当雅集使时,获得经验会提升15%。这个地方有个问题,怎么提升荀彧或者蔡文姬的等级,感觉这个加成就是个摆设,真到后期荀彧或者菜鸡等级起来了,再练队伍还有多少意义,感觉这个加成有点鸡肋。

再说说招降,限定主城部队,把击败的部分兵力招降为主城预备兵,每次战斗上限1500,每天上限10000,算是个变相的征兵手段。

整体上感觉文人算是前期特性,让玩家在前期打架中快速提升等级,形成等级压制,到中后期大家都有两三队满级队伍的时候,就三点智力和招降的兵力还能有些用处,适合能比较肝和阵容胜率高的玩家,不然45级后打架败仗多,就算有经验加成,兵力也会限制练级

2.农夫

农夫的四个效果很简单易懂

固本:张角诸葛亮队伍士气上限提高15,士气消耗降低15%,张角盾,麒麟弓都算后期阵容,也算是让他们再前期加强了一下;

善耕:粮食产量提高7%,按10万算增加7000,一天168000,简单粗暴,朴实无华,但确实很有用,打架激烈的时候最先被掏空的就是粮食;

鼓舞:平民玩家福利,花费两策书准备五分钟生效,给5支同盟部队加持持续15分钟的buff,武力智力提高3%,最关键的是这些队伍获得战功时,你也会获得15%数目的战功,每天上限1万,抱大腿神技,大腿抱得好,战功少不了,没有好队伍没有战法都没关系,我来给大佬你鼓舞鼓舞;

耕战:统御小于等于5的武将战斗中武力智力提升7%,增加输出和谋防,目前低御武将中在战场上出场较高的就满宠,夏侯渊,郭嘉,程普,左慈,法正这几个,满宠的属性提升对战法有加成,50级白板全智满宠智力在234左右,7%的提升16点属性左右,郭嘉夏侯渊是渊骑标配,郭嘉奇正受智力加成,夏侯需要武力加成输出,农夫对前期渊骑和太尉的玩家来说不失为一个好选择

3.官吏

官吏的四个效果一目了然

所有武将统率加3;

袁绍朱儁做主将,副将跨阵营搭配也享受群阵营加成;

每天可以调用6000分城预备兵;

营帐和城市征兵,增加一个队列,并减少70%铜币消耗。

整体就是个暴兵流特性,如果感觉资源会跟不上的话就不用考虑了。

袁绍朱儁的阵容还有待大家开发,第四条的增加一个队列是要原有队列征兵的情况下才能使用,还是天生自带,如果是后者的话,估计所有人都会用这个新增队列征兵,如果是前者的话,我营帐一队征兵一分钟,二队征兵两小时,用这种方式是不是能实现全部队营帐征兵铜币消耗减少70%,这个可能得看看这几天同盟官吏出生玩家的实操情况了

4.兵卒

四个特性

相惜:太史慈庞德关羽统御减一;

强壮:武将体力回复速度提高20%;

火计:全是常规了,和官渡刘备的木兽喷火差不多意思,兵战好像也有这个,但我还没玩过兵战剧本;

最后一个,叫阵有点意思,可以嘲讽对面城头的队伍,把他们拉下城头,叫阵玩家还能获得交战部队战功的20%,感觉这赛季策划为打战功操碎了心

5.工匠

工匠的这两个装备是 襄樊最大的特色,很多玩家选了其他出身后都后悔了,这里自我吹捧下,第一时间选了工匠。

改造和精锻没啥好说的,重点说下这两件装备,非攻是成长型装备,需要带着打架提升等级,满级后武力智力各加10,满级后有个墨守特性,携带者前两回合减伤10%,可以让输出带上加强对快攻队的防御。

重点中的重点是古锭刀,统智各加5,特性迅击,当武力小于速度是战斗内是携带者的武力属性提高到与速度相同,这个装备让全速加点能同时保证武力属性。

6.商人

简单粗暴的效果,富足直接给钱,通商提高贸易比例,财力提高吕蒙鲁肃张飞的统率,张飞鲁肃有钱我知道,话说吕蒙家也是富豪吗?豪营让营帐变成豪华营帐,调动速度,士气回复,征兵消耗都有加成

以上就是小编为大家带来的三国志战略版出身选择推荐,希望对大家有所帮助。更多相关攻略资讯请关注三国志战略版专区。

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《三国志战略版》潜龙贾诩怎么玩许攸孙权贾诩潜龙阵战法搭配

潜龙阵在近期的更新中又得到了加强,那么潜龙阵常用的潜龙贾诩该怎么玩呢?接下来就让我们一起了解一下三国志战略版许攸孙权贾诩这套体系吧。

三国志战略版潜龙贾诩怎么玩

1.阵容搭配

许攸

战法:竭力佐谋+刮骨疗毒

替换:刮骨疗毒+暂避其锋/御敌屏障/象兵/潜龙阵

兵书:惜兵爱民、守势/防备,加点:全统或半智半统

许攸加点:全统或是半统半智,许攸的定位是“工具人”只需要保生存,他提前退场的话之前减的属性就会全部返还,统和智的成长相差0.07几乎相当,但初始面板统比智低50,如果补上50点统率就和智相当,双抗都会高一些,自带战法也不会损失太多收益。

贾诩

战法:暂避其锋+潜龙阵;

替换:折冲御侮/杯蛇鬼车/伪书相间/夺魂挟魄;

兵书:奇正相生、文韬/分险,加点:全智;

孙权

战法:当锋摧决+兵无常势;

替换:血刃+横矛或是突击战法但都不如法刀,有条件首选当锋+兵无;

兵书:不勇则死、胜战/执锐,加点:全智;

2.搭配解疑

刮骨疗伤和竭力佐谋谁来带?

队里有贾诩就有自己被混乱的风险,刮骨和竭力都不会受混乱影响,可以带给许攸和贾诩互相解负面,做到敌乱我不乱。

关于暂避其锋

法伤保孙权兵刃保贾诩,如果有援助甲的话暂避可以给许攸带,贾诩带援助甲,损失一点点减伤但这样打当锋摧决的队伍时可以避开伪报一窝端走援助和暂避。没有援助甲就给贾诩带。暂避是抢手战法,如果玩骑兵为了共存可以后期用象兵。

3.实战技巧

实战:出队时机

不宜早:因为是混搭队没协力属性加成,很依赖满兵营的兵力增伤;

不宜晚:比较吃等级,45开始两级一脱变,更怕被等级压制,早出早升级卡;

对手:主打的是慢速法队,通常第2-4队时期战场会开始大量出现这种对手,这个时间点出最合适;

总之如果要组的话就相当于自己的主力法队,和对手的法队同期或稍早点最好,需要看情况把握。

4.其他

一定要给许攸带散记吗?

如果玩的是【潜龙阵】就一定要带属性:A兵种和S兵种相差一个满红的属性,也就是说A级满红许攸=S级白板许攸主将:因为潜龙主将按比例加成属性,带了散记收益更高其他装备:护主马(25统率)或是出奇马(25智力)给许攸带,这两个只持续前两回合效果,但是潜龙阵发动在装备特技之后,准备回合额外加成后不会随着特技到期而消失;

可弓、可骑弓兵:有城建科技给的10点属性,克制枪兵骑兵:可以带象兵充当减伤,针对环境专克一些强队,比如本期的喷火盾,下图是弓兵版的效果。

如果不想给散记的话就用三势阵版的:贾诩+太史慈+许攸,战法搭配和战力差不多,就区别个阵法。

阵容劣势:最怕盛气也就是吴骑蜀枪虎臣这些,玩骑兵的劣势是枪兵,带大象怕周泰,玩弓兵如果不带暂避+援助会怕突击骑。

以上就是小编为大家带来的三国志战略版潜龙贾诩怎么玩的解答,希望对大家有所帮助。更多相关攻略资讯请关注【】专区。

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《三国志战略版》魏国拜师分析魏国应该怎么拜师

三国志战略版魏国拜师分析来了哦,还有不少小伙伴不清楚三国志战略版魏国应该怎么拜师,下面小编为大家带来了相关攻略的介绍,感兴趣的小伙伴和小编一起来看看吧。

三国志战略版魏国拜师分析

拜师曹操、SP荀彧、满宠:共存玩法,热门玩法

白板也可以拜师,适合各种国家队,可以变各种S兵种,平民玩家选择这些武将时,

优先看一下自己哪些武将红度高,然后看看这个武将与你红度最高的几个武将,能不能搭配上。

【满红武将可以拜师的目标】

拜师乐进:增强原有武将

适合满红的情况下,可以拜师乐进,白板不建议拜师。

拜师张春华:增强原有武将

适合满红张春华,可以变成各种S兵种,搭配各国辅助,削弱敌人的智力与统帅属性。

(不演戏的时候,她甚至比你主输出伤害都高)

拜师程昱:增强原有武将

适合满红程昱,选择弓兵+1,拜师黄巾军门下,玩群雄国家队,依靠张角提供战法加成。

以上便是小编为大家带来的三国志战略版魏国拜师分析的内容,感兴趣的小伙伴可以去体验一下。更多消息和内容关注,之后会持续给大家带来更多全新的内容。

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《三国志战略版》蜀国天才枪阵容搭配技巧

《三国志战略版》蜀国天才枪阵容搭配技巧,在三国志战略版这款游戏中,很多玩家都想知道蜀国天才枪阵容怎么搭配?下面一起来看看吧!

阵容简介:

三国志战略版太尉盾火完被针对完之后,各种张角的强力阵容被研究了出来,这不是欺负战场上诸葛亮太少吗?那么接下来就有请诸葛亮出山,一套高达108分的新蜀枪玩法,实战可打主流队伍,并且胜率很高,唯一的要求是马超必须要红,否则就是刮痧,踩踏马自然是越多越好了。

阵容搭配:

(主将)诸葛亮,战法搭配:当锋摧决+刮骨疗毒

兵书:奇正相生+胜战+文韬

(副将)关银屏,战法搭配:青州兵+箕形阵

兵书:分而疾战+速战+百战

(副将)马超,战法搭配:裸衣血战+血刃争锋

兵书:胜而益强+胜战+武略

(要注意的一点,这个队伍的评分只用到了踩踏马,没带援护甲哦!)

《三国志战略版》蜀国天才枪阵容搭配技巧

阵容总结:

目前游戏中的玩法阵容基本上都是一成不变,很多时候换个队伍换个武将或者调整个战法,和一些主流队伍不符合的情况下,就容易被说是垃圾队伍,结果一些队伍被测试并且实战出来特别能打的时候,一些玩家就路转粉感觉真像。新队伍的出现真的挺不容易,想要有更多好玩的新队伍,对于尝试新阵容的玩家,的确要多一分包容甚至是鼓励,否则游戏再这样下去,一个赛季出两三个新武将和新战法也很难改变目前的现状!

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