《无主之地2》名气太大惹嫉妒 最新补丁既将推出

时间:2024-08-01 18:47:21
编辑:

       人怕出名猪怕壮,《无主之地2》或许就是这样的命运。最近有国外网友吐槽称,黑客们喜欢利用Xbox版的玩家退出游戏瞬间来做一些手脚,玩家在更换角色或者重启游戏时,他们的会意外丢失游戏存档,而这些存档会被完全删除,根本没有办法恢复。       今天,Gearbox终于宣布他们专门为此研发了一个补丁包,保护玩家免受黑客的侵扰。目前这个补丁已提交给微软,正在等待各种认证以及证书,相信离它真正发布的日期也不远了。

       至于当前的玩家们如何应对这个问题,Gearbox提供了一套临时性的解决方案:

       首先,建议使用多人模式来进行游戏;其次,在玩家退出游戏之前,要确定自己已经存了档(通过存档选项来保存游戏);最后,如果因为角色死亡而自动回到主菜单,那么就需要继续游戏,回到当前场景并保存游戏。

《质量效应3》主管听取玩家建议 将为游戏添加新内容

尽管最近针对《质量效应3》结局的差评如潮,但项目主管Casey Hudson依然想知道玩家的所思所想,甚至有可能认可你的思路。

在最近公布在BioWare社交网络的一篇冗长声明中,Hudson承认对于该系列的结局所展开的“讨论与争议”是情有可原的,但他重申BioWare对于所有出品的游戏都一视同仁。

“《质量效应3》除了提供极佳的游戏体验之外还得符合更多人的期待,尤其是该游戏系列的剧情和分支走向自从2007年起就在不断的发展,这样的一个结局也是情理之中。所以一系列关键情节和故事线在《质量效应3》中讲画上句号,以便我们最后用场景向你展示你在游戏中做出的选择所取得的后果。以此你便可以在完成最后一段旅程之后得知最终所有的结果。“他说道。

“我们始终在暗示如此规模的冲突以及暗藏于情节之下的牺牲主题会将剧情引向一个喜忧参半的结局,如果不这么做就是与薛帕德一路上做出的艰难决定相违背。”

看来Hudson也承认给玩家的预防针没有打到位。

“我们也发现某些对游戏最有激情的玩家需要的是一个更为确定、包含更多答案的结局,他们需要更多的时间与英雄说再见,而这些意见都是十分有价值的,”他说道。

该主管表示他们将会对玩家针对《质量效应》系列的反馈一如既往的重视,这也将影响到将来续集和DLC的走向。

“我们所取得的成就来自于大家。在开发这一系列的过程中,《质量效应》已经成为了开发组和粉丝心中的共同体验,玩家所作的并不仅仅是玩游戏,而是更进一步的进行设计与开发,”他说道。

“盖伦斯和塔莉之间擦出的爱情火花就是我们听取玩家希望对《质量效应2》中萌生的情愫进一步发展的结果。而玩家想获得更深层次的RPG体验使得我们对于《质量效应3》的几大关键系统进行了修改。我们永远重视玩家的反馈。《质量效应》是开发者和玩家的共同结晶,我们会一如既往的倾听大家的声音。”

Hudson表示BioWare至少在今年中还会不断为《质量效应3》补充新的内容。

“而我们会继续倾听,因为你们的独到视角和建设性的意见会决定补充的内容。这将不会是你最后一次听见薛帕德中校的声音。我们期待你也能共同参与打造《质量效应》三部曲的过程中来,提出你的意见和建议。

“感谢你与我们一路走来。”他最后总结道。上周BioWare直面了众多意见并表示他们会倾听玩家的声音,但这是制作组首次承认《质量效应3》的结局存在忽视玩家对该系列投入的可能。

且不论游戏之后将会更新什么内容,或者这些内容是不是真的会让玩家们满意,但值得指出的是,《质量效应》管理层尊重玩家的态度的确值得大多数的国内厂商们的学习,毕竟,并不是每一个游戏厂商的高层都会在玩家们批评游戏的时候站出来与玩家们沟通的,也不是每一个游戏的高层都会像Hudson一样高度赞扬玩家们的。亲爱的玩家们,你们觉得呢?

巨大可变MA袭来!《敢达争锋对决》BOSS挑战:精神力高达

高达作品中的MA,即Mobile Armor的缩写,意为机动装甲。是一种与Mobile Suits同时代研发而来的机动兵器,彼此保持着“相爱相杀”的纠结关系。在高达系列各作品中的高潮部分均有出现,通常是“大反派”、“强无敌”、“瞬狱杀”的代名词。在近期完成二测的高达格斗手游《敢达争锋对决》中的BOSS挑战模式,就正式将这种可怕的存在,引入到了游戏中来,带来别样的感受!

BOSS挑战模式是《敢达争锋对决》新增加的PVE模式,也是目前最受玩家好评的模式之一。模式采取两种3人组队模式,即可以由服务器自动匹配组队队友;也可以通过游戏内的好友邀请的形式,手动邀请基友一同挑战。目前BOSS挑战对手为两机,分别是MA-08 大萨姆和精神力高达!大萨姆在首测期间我们以及介绍过,本期我们介绍新登场的G2:战粟的巨影:MRX-009 精神力高达!

MRX-009 精神力高达,初次登场于TV动画《机动战士Z高达》第17集。是联邦军NT专用型可变MS,由村雨强化人研究所开发。该机全高哪怕MA形态都超过30米,可以说是非常巨大的怪物般的存在,绝对适合《敢达争锋对决》收录,作为BOSS挑战的对手!

游戏中的MRX-009 精神力高达基本还原了原作中的设定。初始登场状态为MA形态,血条多达5条之多。由于制作组为了应对多人游戏,数值被设置为十分强劲。无论是防御用的装甲值和武装的攻击力都非常霸道。初始近战为高速冲撞,中远攻为散射光束炮。

当达到战斗中段,精神力高达会变形成为MS形态。如果说MA形态已经让玩家觉得力不从心,那么挑战真正的难度现在才开始。MS形态下精神力高达的攻击方式有所变化。近战有格斗,硬扛基本没有便宜可以占。中远攻击有三种类型,一种是双手二连光束炮集中攻击;另一种则是以精神力高达为圆心左右光束散射炮;最后一种就是正面散射光束炮射击。无论是那种攻击,攻击动作的硬直很小,威力很大,命中后会取消一切玩家行动判定。绝壁的怪物设定。

面对如此的挑战对象,是不是《敢达争锋对决》的玩家更加激动了呢?制作者为了让不同等级玩家都能体验到乐趣,还对关卡也做了难度选择。战力5100左右建议简单,普通难度战力则需要8480。当然,普通难度的奖励将是简单难度一倍之多,可以大幅提升战力哟。那么如何才能妥妥的搞定这样的怪物?我们将在明天的攻略指令文中详细描述。敬请期待!

官网地址:http://www.gundambattle.com

更多《敢达争锋对决》相关信息及福利请关注官方微博、微信

携手全球顶级开发商 腾讯持续布局游戏全球化战略

3月24日,UP2019腾讯新文创生态大会(以下简称UP大会)在北京国家会议中心举办。作为腾讯互娱全球化战略的核心环节,在过去几年里,腾讯与多家全球顶级开发商都已经进行了深度合作。全球化正在成为整个游戏行业的大趋势,具备全球影响力的优质游戏IP近年来不断涌现。在这次UP大会上,腾讯互动娱乐合作市场部总经理朱峥嵘先生带来了来自Supercell的《荒野乱斗》、来自动视暴雪的《使命召唤手游》以及来自Epic Games的《堡垒之夜》的最新消息。

《荒野乱斗》:3分钟高能乱斗

腾讯与Supercell在过去的三年中已经围绕《皇室战争》、《部落冲突》这两款全球流行手游进行了紧密合作,并取得了丰硕成果。这次UP大会上,Supercell 全球创始人兼CEO Ilkka Paananen宣布旗下全新作品《荒野乱斗》(Brawl Stars)中国大陆区预约正式开启。

《荒野乱斗》作为一款3V3即时对战游戏,玩家将会在游戏中操作各路英雄,根据不同的地图及玩法机制进行竞赛。自2018年12月上线以来,《荒野乱斗》在海外取得了亮眼的成绩,在超过80个国家地区的App Store中拿下人气首位排名。

Ilkka在当日的分享中表示,“我们希望《荒野乱斗》成为一款能快速建立“团队感”的游戏”,能够给玩家带来意想不到的对战感”。《荒野乱斗》绝大部分游戏模式都是3V3,这种小队形式可以让玩家快速组队体验游戏,中国玩家还可以通过以QQ或者微信登录的方式,和自己社交圈里的好友来一把。《荒野乱斗》单局游戏时长约3分钟,玩家可以在3分钟內享受有别以往的刺激玩法,体验到意想不到的激烈对决。

除此之外,Ilkka还表示,希望《荒野乱斗》成为“社群中心化”的游戏。未来《荒野乱斗》欢迎游戏社群内来自全球玩家的建议和想法,他们会认真聆听玩家心声并不断改进和优化游戏。

《使命召唤手游》:给更多玩家带来顶级射击体验

《使命召唤》于2003年首度发行,至今已经吸引了全球2亿名玩家。在过去10年中,它保持着美国主机游戏销量第一的位置,并且多次打破游戏史上的销售记录。在这次UP大会上,朱峥嵘先生带来了这款IP在移动端续作《使命召唤手游》的最新消息。

这款游戏由腾讯和动视联合开发,国内由腾讯自主运营。此前,《使命召唤手游》已在中国和澳大利亚做了小规模的测试,引起了玩家的热烈期待。未来,这款游戏也将在全球发行。目前,动视正在和腾讯团队一起加急筹备产品上线。

动视使命召唤手游副总裁Chris Plummer也在当天的分享中表示,使命召唤这个系列,“既是动视的招牌,也是第一视角射击游戏的招牌之一”,动视希望通过和腾讯的共同努力,给玩家带来顶级射击体验。

据悉,《使命召唤手游》将15代的优质玩法进行了筛选、重组,一方面继承3A游戏的优良品质,保证画面清晰、体验流畅,另一方面尽可能保留15代使命召唤的精华元素。游戏画面上,动视和unity官方人员合作,提升了游戏中光线、材质、动作的显示效果。游戏里的人物和武器,使用100%原作模型,确保原汁原味。在游戏核心体验上,选取多年以来最受玩家欢迎的多人模式进行融合,包括爆破、冲锋、据点等多种PVP模式,以及创新的PVE模式。在个人技能方面,则保留了配件、机瞄,连续击败奖励,和BO系列的士兵技能,力求保留最为完整的使命召唤体验。

《堡垒之夜》:让每一次玩家的空降都充满想象力

2018年3月,腾讯游戏正式宣布代理《堡垒之夜》,堡垒的全球化版图进一步扩大。在国服千万玩家的喜爱与支持下,《堡垒之夜》实现了全球同时在线突破1000万的好成绩。在UP大会上,朱峥嵘先生分享了《堡垒之夜》2019年在全球的两项最新计划。

为了给玩家提供更具想象空间的玩法内容,2019年《堡垒之夜》将邀请玩家一起加入创作联盟。《堡垒之夜》赋予游戏内的沙盒创造玩法 “嗨皮岛”更多的创作工具与权限,玩家可以尽情发挥他们在建造、射击等方面的创意,做出他们自己喜欢的游戏内容。官方也会将嗨皮岛的优秀作品,定期放进游戏大地图的原创社区,比如今年春节,由中国玩家创作的春节模式就被选中并植入地图,不到一周内就获得了全球超过1亿次的访问。2019年,《堡垒之夜》将启动“全球100岛计划”,通过征集全球最具创造力的玩家作品,让玩家参与到游戏创作、收入分成等环节当中。

除此之外,《堡垒之夜》电竞世界杯将于2019年4月13日正式开启,并将在今年投入

电竞历史上最高奖金1亿美元,给到全球所有参与赛事的玩家。中国作为《堡垒之夜》全球板块的核心一环,官方更将启动多梯度赛事,选拔国服最强选手,代表中国与全球堡垒玩家同场竞技。

相关攻略
相关推荐