《星际争霸2》单人竞技之路难走 暴雪转型多人游戏

时间:2024-08-01 15:34:47
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魔兽玩家谈:十年了,魔兽为何还能吸引我们

    魔兽世界已经快要有十年的历史了,每天依然有近千万的玩家登陆游戏,这是为什么呢?请玩家问自己一个问题,除了魔兽世界之外,想想你最近玩过的其他游戏,有没有可能十年以后你依然在继续?我想绝大部分答案都是“不会”,怎么可能十年之后还想玩同样的东西?

    魔兽世界在2004年正式上线,距今已经过去了快一个世纪,然而依然有玩家坚持每天登陆。数以百计的网络游戏想要击败暴雪,但是无一成功,其中部分网游最后以免费运营收场,有些就干脆关闭了服务器。很少见到有游戏能够在拥有大量玩家的同时坚持很长时间,但毫无疑问魔兽做到了。

    为什么?暴雪的网游有何特别之处,能让玩家们在这么多年里都不离不弃?我们对几位魔兽玩家进行了采访,让我们一起看看他们是怎么说的吧。

    为什么大家依然在玩魔兽世界?

    “坚持不懈的革新,敢于挑战传统的游戏内容,”魔兽世界着名资讯站点窝窝头(Wowhead)的网站主编 Rhea Monique 说道。无论是“从其他游戏中学习经验,或是开发全新的功能,或是增加海量的新剧情新内容,”Rhea 相信暴雪很清楚如何让自己的魔兽不断适应当前的环境。

    游戏内容对于网络游戏来说是非常关键的,但是大部分网游的内容都相当浅显,缺乏深度,众多用户的存在也是暴雪开发更加精美游戏内容的动力源泉。但魔兽世界的优势还不仅如此。

    “这款游戏看上去并没有那么古老,”魔兽玩家 Allan Shepherd 说道,“游戏画面的不断更新和图像本身的风格也很关键,它们赋予了游戏长时间的寿命,我想没有人会反对这一点。”

    魔兽玩家 Jennifer Allen 有不同的看法,她认为游戏长寿跟任务系统给人的舒适感有关。“玩起来很简单,而且停不下来。游戏给人的感觉很舒服,真的。我更喜欢在感到疲劳、生病或是想逃离现实的时候打开游戏,享受乐趣。”“我了解这个世界,正如我了解自己的双手,游戏里升级也很简单,我能够在短时间内得到满足感。”

    这也许是最为关键的因素,魔兽玩家了解这个世界,他们了解自己的角色、主城、发生在这里的故事、他们的敌人、等等等等。所有的一切玩家们都了如指掌。也有人说是因为游戏的舒适感。就像是穿着拖鞋赖在沙发上看肥皂剧,魔兽世界让人感到温馨。还有一份功劳来自游戏视觉设计所带来的玩家认知度,正如使命召唤或是侠盗猎车手的铁杆粉丝每年都会买它们的新作一样。这种熟悉的味道让人有安全感。

    “同时你也不能忽视玩家在游戏中投入的感情,”魔兽玩家 Alexander Barahona 说道。“如果你花了一个世纪的时间去玩一款游戏,并且在这个过程中慢慢构造了属于自己的角色。那么想要把它们完全放下是非常困难的。”说得没错,每个玩家都有属于自己的故事,属于自己的回忆。“我很喜欢暴雪在巫妖王之怒资料片中加入的光辉事迹,”Rhea Monique 自豪地说,“暴雪通过成就给了喜欢PVE的玩家他们所需要的奖励,在这方面他们做得很棒。”

    魔兽世界有变简单么?

    魔兽世界曾经是个很注重策略的游戏。如何平衡装备的数值对于团队RAID和PVP来说都很重要,但是这几年来,魔兽却让人感觉到它在变得越来越简单。

    容易上手对于任何网游来说都很关键,但是不少玩家对于魔兽的简化持反对态度——有些人甚至为此不再支付月费停止了游戏。那么留下来的人呢?游戏真的变简单了么?如果是这样,那么是不是代表了魔兽的质量正在下降?

    Ian Burnip 是位大灾变开始才加入魔兽的玩家,简化的机制在帮助他接受这款身躯庞大的游戏的过程中起到了很给力的作用。“对我来说这很好,”他告诉我们,“它能让我很快弄清自己到底在做什么。我认识两位从60年代就开始游戏的玩家,其中一位很享受现在的机制,还有一位恰恰相反。”“我能理解为什么那些老玩家在渐渐疏远,”他补充道,“虽然现在游戏对他们来说变得简单了,但如果游戏难度依然很高,也许根本就不会有新玩家。”

    那么从正式上线就开始魔兽的老玩家是怎么说的呢?并非所有人都对暴雪的决策感到满意。Meshell Brown 在这个问题上有不同的看法,他既对当前游戏简单的副本感到失望,又因为这些内容能够吸引到更多的人而感到由衷的高兴。“打这些副本就像是在公园里散步,我知道暴雪这么做是因为难度高会带来负面影响,但我觉得他们略微有些过分。”

    Rhea Monique 对于游戏简化也感到开心,“我曾经是个骨灰级的副本玩家,待在全美最顶尖的公会里。太辛苦了。我每周要在游戏中花上几十个小时。当游戏变得简单时,一开始我有些不太高兴,但很快我就意识到,为了保持热门,它不得不这么做。”虽然游戏的玩家数量在上升,但是 Rhea Monique 花在游戏中的时间却变少了。她告诉我们,“现在看来每周在纳克萨玛斯深处花上30个小时并不是什么可行之道。”

    游戏的满级内容如何吸引玩家?

    几乎每个魔兽玩家都领略过游戏的满级内容。无论是团队副本,还是装备提升,PVP或是为了冲声望每天做日常,每个人在达到满级以后都不会觉得无所事事。

    “我每天都在为了它忙这忙那,”Rhea 说道。“PVE副本是我的菜,但是我很经常会去参与PVP活动。对于我来说,拿到成就才是关键。”“相比以前,现在魔兽给予的奖励要多得多。每个人都能找到自己所喜爱的游戏方式。无论是挑战魔兽的幻化奖励还是宠物对战,玩家可以涉足的方面是实在是多得数不清。”

    Alexander Barahona 也是个PVE和PVP的双修玩家,但是在一段时间的AFK以后,他承认自己“已经被甩在了大部队的后面”。“对此我欣然接受,没有觉得羡慕或是嫉妒。”他说,“事实上我很喜欢这样具有挑战的环境,虽说装备拿起来并不难。”

    Jennifer Allen 也很喜欢游戏的满级内容,虽然“当我达到满级的时候,我参加过一段时间RAID,非常有趣,但我真的没有精力每天晚上都来。”随后她补充道,“我很怀念提升装备的过程,还有团队成员间的友谊。90级以后,我的大部分时间都拿来探索世界,做成就或是弄专业技能了,这种游戏方式更适合我。”

    Meshell Brown 也是名“成就党”,而 Allan Shepherd 和 Ian Burnip 则更愿意在团队副本中收集装备,或是“狩猎一些好看的幻化用品”。

    魔兽世界长寿的秘诀是什么?

    除了上面所说的这些,绝大部分魔兽玩家都相信,游戏的社交影响力也是很重要的因素。

    “这就是全部,”Allan Shepherd 说道。“四年以前,我加入了第一个公会,当时对于和陌生人交流我还感到有些焦虑不安。”但是现在 Allan 发现自己和公会好友聊天的频繁程度已经超过了某些家庭成员,“我18个月以前结了婚,当我在考虑应该邀请谁到婚礼上来的时候,我第一个想到的就是这些每周和我共度15个小时的家伙们。”

    Meshell Brown 相信魔兽世界的社交方面造就了它今天的成绩。“我超爱魔兽世界中的社交元素,”她说,“虽然我尝试过许许多多其他的网游,但最终我还是会回到魔兽,我认为游戏中建立的友谊在回归的过程中占了大部分。公会里的大部分好友我都会在现实中跟他们建立联系。”

    这也是 Ian Burnip 选择魔兽而不是其他网游的“主要原因”,事实上“当我的好友们开始AFK或是上线频率降低之后,我发现自己也会受到影响。其他的网游我只是简单尝试过,但我觉得魔兽世界的社交氛围更好——至少我所在的服务器是如此。每个人都很有趣,而且到处都洋溢着‘无兄弟,不魔兽’之类的火热精神。”

    那么和其他的网游相比,魔兽世界在社交方面有何独到之处?它的优势在哪里?

    “我认为魔兽世界中,公会在社交方面扮演了极为重要的角色”Rhea Monique 说道。“我所能想到能做到这个水平的其他网游只有过去的《亚瑟王的召唤》和《无尽的任务》。”她补充道,“魔兽世界用户数量众多,这让它的社交性大大地提高。除此之外暴雪还不断地在改善游戏中的社交功能,例如跨服区域,随机团队,创造了更多你可能遭遇其它服务器玩家的机会。”

    这也是为什么魔兽能拥有如此庞大的玩家群的原因。举个简单的例子,到底是去玩战地系列还是使命召唤,玩家们很自然的会去选择自己好友所在的游戏。

    魔兽世界依然值得玩家们继续付费么?

    免费游戏模式大行其道的今天,魔兽世界依然坚持着十年前的收费模式,玩家必须购买资料片的通行资格(国服除外),然后每个月支付一定的费用。似乎暴雪在短时间内并无改变的打算。

    就我们的魔兽铁杆玩家所言,暴雪根本就没有必要尝试免费模式。他们提供的网游的价值远远超过了玩家每月所要支付的订阅费,这包括了不断增加的游戏内容,日常的补丁更新,还有助人为乐的GM们。免费游戏的浪潮中,魔兽用实力为自己赢得了玩家们的忠诚。

    “如果一款游戏是免费的,”Allan Shepherd 这样评价道,“那么你就无法抱怨它糟糕的游戏环境,金农泛滥,免费游戏其本身就缺乏对玩家的承诺。”对此 Jennifer Allen 也表示同意,她认为事实上魔兽玩起来比所谓的免费游戏要便宜得多,免费游戏厂商和暴雪相比,提供游戏内容的质量也差了许多数量级。Alexander Barahona 则用“令人作呕”来形容免费游戏,“我希望魔兽一直保持现有的收费模式”他说。

    我们采访的每一位玩家都认为魔兽现在使用的就是最合理的收费模式,比其他任何形式的免费模式都要好。简单来说,魔兽世界已经有了十年的历史,但是这依然无法动摇它MMO之王的头衔。虽然相比十年前,魔兽世界已经发生了天翻地覆的改变,但依然有数以百万计的玩家漫游在艾泽拉斯的大陆上。无论玩家们是喜欢PVE,还是PVP,甚至只是为了和好友一起玩,魔兽世界的传说都将一如既往地续写下去。

想要捷豹老爸送宝马 印度22岁小伙将生日礼物推入河中

近日,一名22岁印度小伙阿卡什将自己的生日礼物——一辆崭新的白色宝马3系车推入河中,因为他想要的是一辆捷豹。

据印度媒体报道,阿卡什对父亲没给买捷豹车作为生日礼物感到不满,故意将老爸送的白色宝马3系开上河堤,然后让车顺势滑入河中。曝光的视频显示,这辆“悲催”的宝马3系在河中漂了一会,便沉入水中。

随后,警方表示,出动了多架大型吊车,并动员村民人力,花了好几个小时才将车辆拉回到岸边。所幸,并无人员伤亡。据悉,阿卡什并未受到任何指控。他的父母称其患有精神缺陷,正在接受治疗。报道称,阿卡什父亲拥有约150亩田地,几个月前卖掉了一亩。

据了解,宝马3系在印度的售价4.9万美元(约合34.4万元)。而捷豹汽车隶属于捷豹路虎集团,后者属于印度塔塔汽车旗下。

 

《求生之路3》将会更刺激更恐怖?

尽管《求生之路》这个系列给我们带来了许多惊喜,但是我们还想要更多。

自《求生之路2》的DLC陆续推出,厂商似乎考虑延迟《求生之路3》的发布。作为粉丝,我们自然希望续作可以更加美妙。

气氛营造

《求生之路2》丢失了原作的一些阴暗,令人毛骨悚然的气氛,而正是这些因素使得原作显得十分出众。城市的阴森感和恐怖的音效一去不复返。取而代之的是阳光明媚的南方都市。这到底为何?

如果你向我们提问,我们肯定觉得大多数的关卡都应该设置在夜间,并且气氛营造应该得当。《求生之路2》缺失了惊吓的要素,失去了一些原作的味道。

增加一些电闪雷鸣和风雨雪的天气或许是一个不错的补充。《求生之路2》的暴雨模式中的风暴降低了游戏的能见度,而这个效果相当不错。

另外,还需要强调丧尸末日的危机感。虽然Valve的工作很出色,但是我们仍然希望能见到此前幸存者的后续故事。

我们希望在游戏中得知我们并不是唯一的幸存者,因为总有许多幸存者在为自己的生存作斗争。这会让整个游戏世界更加真实。

顺便一提,我们希望见到我们的双腿。在《求生之路1》中我们还可以见到自己的双腿,可惜在续作却没了,实在遗憾,还给我们双腿!

地图和枪械更加多样化

开发商经常忘记除了美国和中东以外的地区。不如考虑把《求生之路3》设置在一个新鲜的地点?

假设这起丧尸感染是全球性的,让我们看看世界上其他地区吧。不妨考虑游戏在美国展开,然后逃离这个国家,逃到欧洲大陆或者亚洲大陆。至少在景观方面我们可以体验不同的变化。

另外不妨考虑把地图设置在动物园中,一些尸变的动物可是会比丧尸更加可怕,这可以给游戏带来多样化的因素。

玩家们都希望能见到一些规模更大的场景。《求生之路》的地图大多数都是比较紧凑。规模更大的场景可以考虑一片巨型的商业区,或者阿拉斯加山区等等。

另外我们也希望看到更多类型的枪械,这个不用问原因吧?更多的枪械意味着更多选择和欢乐,如果玩家穿越整个国家,手里的武器总是一成不变,那是不是不符合常理?所以更多的武器是必须的,这是我们娱乐的方式。

步枪,散弹枪和手枪等等这些武器,如果有更多的型号选择肯定让很多玩家心动。

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