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从爆种索隆看《航海王启航》七大完全体角色!
在本周即将更新的海贼王915话中,索隆将展现出超强实力,一人抵挡凯多海贼团三大干部。之前的索隆还从来没有展示过他全部的实力,这次面对3个台柱加上30多个smile果实能力者,看来索隆需要达到完全体状态才能打败他们了。
《航海王启航》官网:http://op.mobage.cn/
说到OP中的完全体人物,海贼王正版手游《航海王启航》自从突破杰克斯开启了专属宝石以来,已经陆续有7个人物拥有了自己的专属宝石。其获取有难易之分,实际效果当然也有高下之别。今天我们就来详细聊一聊《航海王启航》当前搭配了专属宝石的7大完全体人物。
一、基础答疑时间
在开始正式的讨论之前,笔者先来澄清3个疑问。
(一)专属宝石能带几个?
Sorry,萌新就是这样为所欲为的。事实上,只有专属装备的第二个宝石位,也就是唯一的菱形位置可以装配菱形的专属宝石。显然,只能带一个。
(二)什么时候能带专属宝石?
人物达到110级,且装备进阶到红色之后就可以带宝石了,当然也包括专属宝石。
(三)不突破可以带宝石吗?
笔者咨询了官方,其回答大体是说,除白胡子之外,其余人物必须突破后才能带专属宝石。当然,笔者也没验证过。
二、专属宝石通用效果概述
本文重点讨论7大完全体的横向对比,不考虑各级宝石效果的纵向对比,下文中都以5级专属宝石为基础分析标准。现有7颗专属宝石除了独特性差异外,有3点共性。
(一)增加10%攻击力
现有完全体人物虽然并不全是输出定位,但都可以走输出路线。因此提升攻击力就意味着提升输出能力。不过,虽然专属宝石可以提升攻击力,但并不意味着完全体人物一定要打输出。例如青雉、黄猿之类,带能量抢开局,或者带防御拼消耗都是可行的战术,穿透并不是唯一解。
(二)造成伤害时降低敌人能量获取
除突破杰克斯是100%以外,其余降低能量获取比例均为50%。从效果上来说,这也是更有利于输出的设定,降低了敌方卖血战术的可行性。对于低配巴尔托洛梅奥来说,来自完全体人物的伤害无法转换为等比例的能量值,这是高端局排斥低配巴尔托洛梅奥的内因之一。
(三)最大生命值的2.5%转换为物甲和法抗
意义重大的提升。以黄猿为例,毕业状态下面板生命轻易可达21W+。按5级专属宝石的转换标准,这意味着额外的5000双抗,再考虑其自身的减伤特性,完全体黄猿充分具备舍弃防御共鸣而改用穿透或能量共鸣的底气。而且不止黄猿,在5级宝石的辅助下,完全体人物的物法生存能力都得到了极大提升。
三、七大完全体点评
(一)突破杰克斯
①专属宝石特性分析。突破杰克斯5级宝石对薄葬类效果具有绝对的克制。事实上,从3级专属宝石开始,突破杰克斯就已经具备无视薄葬的能力。不过,虽然3级专属宝石已不会太限制突破杰克斯的攻击力和对薄葬的克制力,但是3级宝石无法限制敌方受伤害时的能量获取。而以突破杰克斯的高爆发和高伤害而言,很容易陷入要么直接打死,要么打不死等着被对方一波反击打死的尴尬境地。
②人物现状分析。杰克斯是通缉可兑换人物中最适合普通玩家的选择,没有之一。自三觉紫专开始,就堪称推图神器,四觉橙专后,运气好甚至能直接秒杀监狱BOSS。突破红专以后,无论是各类副本、回忆等PVE模式,还是通缉、激战等PVP模式,杰克斯都很活跃。而且突破杰克斯并不过分依赖体系,虽然能量获取较慢是固有缺陷,但输出爆发力惊人,无论在什么时候,敌人都绝不愿意看到你的突破杰克斯预备拔刀。军刀之下,百鬼辟易,突破杰克斯曾贵为最强的突破人物,即便如今没落了,但仍是普通玩家的宠儿之一。
③养成建议。就人物而言,杰克斯是普通玩家通缉兑换首选,且应遵循三觉紫专,四觉橙专直至突破红专的兑换路线。虽然耗时甚巨,旷日持久,但收益是明确和有价值的。
专属宝石方面,鉴于突破杰克斯目前地位下降的很厉害,如果不是在通缉中对其抱有期望,建议考虑3级宝石起步,性价比较高。至于高端玩家,那自然是5级无疑的。
(二)突破黄猿
①专属宝石特性分析。黄猿的专属宝石特性相对简单,首先,黄猿突破后大招觉醒几率提升为100%。而后,自4级专属宝石开始提升突破黄猿大招的持续时间,4级宝石提升为6秒,5级宝石提升为9秒。尤其是5级宝石的9秒超长待机,堪称bug级的逆天神技。
②人物现状分析。突破黄猿是目前版本中最无法或缺的人物之一,其战术优先级甚至更高于突破黑胡子和新世界罗宾。现在有些区服的高玩已经开发出了“无黑阵”,但到目前为止,还没有真正稳定的“无猿阵”出现。这足以说明突破黄猿的巨大战术作用。突破黄猿的标志性意义无疑是一手颠覆了开场大的战术板。此外,虽然黄猿本质上更偏向于辅控定位,但近期输出型突破黄猿也正在被重新推到前台。
③养成建议。突破黄猿几乎是目前战术价值最高的人物,不论是什么层次的玩家,都应该慎重考虑入手突破黄猿的可行性,当然,普通玩家除了日常在秘宝商船和突破盛典少量获取之外,攒钻是免不了的。
而在专属宝石方面,由于真土豪障壁的客观存在,加之当前环境中黄猿开大并不容易,因此普通玩家可以考虑以4级专属宝石为目标,而不必过于追求9秒。
(三)突破青雉
①专属宝石特性分析。相对于突破杰克斯和突破黄猿,突破青雉的专属宝石可以说是5级质变的典型了。众所周知,突破青雉最强大之处在于以其为核心的霜冻强控体系,但在当前版本中,霜冻体系地位下降明显。而突破青雉5级专属宝石的价值,就在于提供了一个稳定的霜冻控制,为开局陷入被动的阵容埋下了一颗反击的种子。当然,这颗种子能否领衔主演逆转大戏,那还取决于很多因素,但这颗种子的存在,至少给突破青雉在主流模式中留下了一席之地。
②人物现状分析。突破青雉可谓是生不逢时,水系青雉甚平二人组的风光仅持续了很短时间。时至今日,水系几乎已跌入谷底,各种平台都少见其发挥,其现有实力评级甚至不如火系。但是,与火系的爆发式输出不同,霜冻体系更擅长控制。而且近期完全体青雉的穿透模式也正处于挖掘和探索当中,水系小技能众多,控制强力的特性,被认为是有可能应对蔓谢丽时代的有效后补之一。
③养成建议。氪金爱好者的人物养成不需要攻略,因此我们来讲一下普通玩家和突破青雉的故事。从前,有个普通玩家,看了看通缉兑换的列表,考虑到霜冻体系中的突破甚平和高配新世界布鲁克都力所难及,所以默默地翻了杰克斯的牌子,并转身走向了黄猿专属宝石的兑换摊位,从此过上了幸福快乐的生活。好了,故事讲完了。
(四)突破赤犬
①专属宝石特性分析。与青雉类似,赤犬的专属宝石也属于5级质变系列。当然,从4级开始的全体霸体的设定,让赤犬成为继巴尔托洛梅奥和薇薇之后,第3个真正意义上的霸体发动机。5级宝石增加了半血后被动释放流星火山的设定,且在20秒内霸体、免疫沉默、减伤50%。这是完全体赤犬最可怕的地方,无论是激战还是七武海,完全体赤犬在半血时的一波爆发,都有可能逆转战局。不过,完全体赤犬也有弱点,首先,赤犬并不像白胡子一样有半血保护机制,因而存在被秒杀而无法触发半血状态的可能性。其次,流星火山具有方向性,遇到鲁兹一样的敌人时,存在很大的不可控因素。
②人物现状分析。火系的孱弱被很多玩家诟病,但实际上,高配的火队频繁出现在七武海大佬的队伍中,这是能够说明一些问题的。相比青雉的水系,火系虽不擅长控制,但爆发力十足,想要在有限制的环境中克制火队(例如七武海)并不是一件很容易的事情。因此虽然火系也同样需要体系支撑,但总的来说,在当前版本中突破赤犬的价值还是要稍高于青雉的。
③养成建议。对赤犬的养成,或者说在杰克斯之后,赤犬和青雉的选择问题。普通玩家主要是考虑自己的人物储备情况,简单来说,能够支撑水系体系的,那就优先青雉,能够支撑火系体系的,那就优先赤犬。而如果两个体系都无法支撑,那么建议优先赤犬,其高爆发在某些副本和回忆中的作用较大,因而其通用性也要稍好于青雉。
宝石方面,建议优先考虑支持黄猿到4级。在此之后,如果真的打算在赤犬身上搏一把,鉴于赤犬4级宝石与5级宝石的巨大差距,建议心态放长远,慢慢攒5级为好。
(五)白胡子
①专属宝石特性分析。唯一非专属宝石兑换券产出的专属宝石,也是获取难度最高且本质上是免费的矛盾体专属宝石。完全体白胡子在单挑模式和群战模式中都有很高光的表现,只不过目前完全体白胡子仍属小众。另外,白胡子4级和5级宝石差距并不算大,这也是很多玩家的槽点。但换句话说,既然4级与5级差距不大,那么普通玩家以4级为目标即可。
②人物现状分析。作为第一个SSS人物,纵然曾有无限风光,但毕竟属于白胡子的时代已经过去了。进化为完全体之后,其表现有所提升,但依然难以重现往昔的独霸局面。另外,由于完全体白胡子至今仍是极少数玩家的私宠,因此其大规模的战术开发和实践还并未展开,其真正的实力或许仍未完全显现,但也是因为针对白胡子的研究和克制还未展开,所以其真正的弱点或许也未完全显现。当然,就实战效果而言,完全体白胡子的确已重新成为七武海中的稳定战力。
③养成建议。白胡子本质上是个免费人物,无论玩家有没有钻石,愿不愿意熬夜,总之,每次不花钻石随便弄两三千分外加六七片人物碎片是很简单的。因此即便不氪金,一年内出白胡子也完全可行。对于普通玩家来说,一个近乎不受控且越砍越狠的白胡子,肯定是值得培养的。
宝石方面,只要放稳心态,专属宝石也只是早晚的事。对普通玩家来说,可以优先考虑4级宝石。当然,反过来说,由于5级宝石并未展现出与其超高难度相对应的超凡实力,因此未来强化的可能性也是无法排除的。
(六)鳄鱼
①专属宝石特性分析。如果不考虑重置望远镜的成本,那么鳄鱼的专属宝石就可以被近似视为免费。从效果上来说,专属宝石提升了鳄鱼的输出稳定性,尤其是借助高生命值而附加高额双抗,从而提升了鳄鱼的实战表现。简单来说,相比以往,活到开大的几率大大提升了。
②人物现状分析。在专属宝石问世之前,普遍观点是突破鳄鱼甚至不如突破烟鬼,最主要的原因是动作拖沓且易被打断,作为单纯的输出却很难开大。而在专属宝石登场之后,有一些声音认为在同等高配条件下,突破鳄鱼已经胜过突破烟鬼。笔者是不太赞同的,因为就算进化到完全体,鳄鱼的动作节奏并未改善,实战中如能开出大招,那么确实可能带来巨量输出,但其本身依然没有摆脱开大困难户的身份,且鳄鱼大招的迷之伤害也一直是启航悬疑之一。至少在极限人物的培养优先级上,鳄鱼是不应超过薇薇的。
③养成建议。无论如何,鳄鱼毕竟是免费人物。主流的做法是在薇薇之后,考虑养成鳄鱼。当然,由于近期更新后出现了一些关于艾尼路的声音,所以或许鳄鱼的养成优先级还会有所变动也说不定。
专属宝石方面,活动副本开放比较频繁,没什么好说的。
(七)米霍克
①专属宝石特性分析。米霍克5级专属宝石消耗兑换券的数量仅为其他人物的一半。但由于长期表现低迷,且专属来源极少,宝石问世后反响寥寥,看衰者众。实际上,很多玩家是被新的创伤标记误导了,以为完全体米霍克应该搭配新世界佐罗,而事实上后者虽然高产创伤标记,但由于普攻数量不足,实战触发米霍克专属宝石的效果并不好。反而是类似苏打饼这类人物,实战中搭配米霍克能造成全场疯砍的效果。
②人物现状分析。长期以来,米霍克一直没能拿出与其人气相匹配的实力和表现。其主要问题有二,其一,作为输出,伤害有些不足,作为控制,定身几率较低。其二,专属缺少来源。加入突破盛典菜单后,看似解决了专属来源问题,但是对普通玩家来说,毕竟能获取的数量是有限的。而站在高端玩家的角度来说,在斩击系整体不明朗的情况下,同样的价位,很显然有比米霍克更优秀的选择。因此,尽管完全体米霍克也展现出了一定潜力,但就目前来说,还未臻一流。
③养成建议。普通玩家要觉醒米霍克并不难,难点在于专属。而且一般来说,通缉兑换优先杰克斯,其次赤犬或青雉,米霍克虽然单价较低,但普通玩家也很难有多余的荣誉值。综合来说,即便有了专属宝石,但米霍克仍不应成为普通玩家的首选。
专属宝石方面,除非后续斩击系强势崛起且整体亲民,否则普通玩家有限的兑换券资源,建议优先考虑黄猿之类。
四、结束语
专属宝石是继技能、羁绊和突破技之后,对技能体系的崭新补充形式。其作用和价值,要更胜于晶石、宝石和洗练之类纯属性的补充形式。同样的人物,即便各方面都毫无二致,但有无专属宝石,特别是有无5级专属宝石,其差别之大,堪称判若两人。但是,专属宝石的养成代价也是极高的,而且专属宝石毕竟不是万能灵药。七武海玩家竞争压力巨大,没得选择。但普通玩家恰恰因为资源不足,反而有很多选择。本篇攻略,笔者仅针对7大完全体人物谈了一些主观看法,具体如何选择,最终还是要玩家自己来决定。
华晨宇庆祝路飞赏金飙升15亿 《航海王启航》将迎新变革
数日前,海外社交媒体传出消息,超人气动漫《航海王》(ONE PIECE)剧情有了重大进展。在最新的第903话连载中,主角“路飞”悬赏金飙升至15亿贝里,在全新剧情中,已被人视为新世界的“第五位皇帝”。
【路飞赏金飙升 华晨宇惊呼庆祝】
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【三年锐意进取 启航迎变革时代】
《航海王》之所以能在20多年里获得全球动漫迷们的持续喜爱,路飞和他的伙伴们不断努力变强,不断超越极限,不断征服困难的精神是最大的原因。同样的,作为首款获得《航海王》动画官方授权的手机游戏,《航海王启航》从2015年初上线以来,在三年多的时间里得到了广大海迷的认可,被很多人称为目前ONE PIECE最好玩的手游。在换代频繁的手游市场里,《航海王启航》已经成为具有代表性的手游“常青树”,依靠的正是不断创新,不断挑战极限的精神。游戏即将开启变革时代的13.0全新版本,已经定档5月10日正式上线,届时《航海王启航》也必将迎来属于自己的“新世界”。
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【三大玩法进化,竞技热潮全面开启】
在《航海王启航》13.0版本中,三大核心玩法即将全面进化。通缉榜竞技场将更新联赛模式,新的赛制和每周日的巅峰决战将点燃所有海盗团长们的热血激情,联赛狂欢等你参加!
作为锐意进取的“常青树”,面对时下最火热的“吃鸡”玩法又怎能无动于衷?《航海王启航》将在超新星挑战赛中引入“吃鸡”元素,满足玩家们高涨的竞技欲望。热门玩法和传统手游之间会碰撞出怎样的火花?非常令人期待。
另外,在开启变革时代的13.0版本中,料理系统进行了全面的优化,原本的食材、料理书体系将会进行大刀阔斧的改进。同时山智厨房也进行了彻底的“装修”,整个厨房界面都重新设计过,料理招待过程也会有很大优化。
《航海王启航》13.0全新版本预示着变革时代的开启,各位海盗团的船长们,你们是否已准备好,像路飞一样迎接一个全新时代的来临!
《航海王启航》史上最强福利活动 黄金祭 sss角色免费送!
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新时代的序章——《航海王启航》新伙伴苏打饼详尽评测
自佩德罗开始,启航就开启了新时代的加速器,随后虽然有托雷波尔仍在延续德雷斯罗萨的声音,但新时代的降临毕竟已经无可避免。上周伊始,苏打饼登场的消息一经放出,就在玩家群中引发了巨大的反响。可以说,蛋糕岛剧情预热的用心已是昭然若揭,紧随着苏打饼的脚步,必然是又一波强力人物的纷至沓来。当然,那还都是后话,本篇攻略,我们还是来聊一聊苏打饼其人其事吧。
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一、人物概况
毫无疑问,苏打饼理所当然是SS评级,毕竟这是连草帽团都荣升SS的大数据时代了。5觉苏打饼的三围成长总值为33.59,单以数字而言,苏打饼的三围成长并不算突出,与新世界罗宾(34.82)之类更相去甚远。事实上,横向比较主流SS的三围成长数值,相差1以上并不多见。
具体来看苏打饼的三围成长形状,现有主流人物中,与苏打饼三围形状最接近的应该算是巴尔托洛梅奥。而且二者的三围成长属性总值恰好是一样的。我们先来看雷达图。
显然,二者三围属性雷达图几乎重合,因此,从巴尔托洛梅奥的实战表现就能推断出苏打饼的一些情况。剥离技能效果来说,如果不以追求快速开大为目标,那么巴尔托洛梅奥的抗击打能力是有保障的,而这也正是苏打饼的现实写照。
苏打饼的力量和敏捷成长都很突出,且并无明显差距,因此其物理抗压能力和生命值上限的优秀是可以预见的,但是由于智力成长仅为5.42,其法术抗压能力相比物理要弱得多。因此,苏打饼的基础洗练方式应当是洗练物甲,带法甲共鸣。当然,这里有两点值得一提。首先,正如巴尔托洛梅奥一样,是否追求快速开大,是决定洗练模式的重要参考。第二,苏打饼的防御型装备能为其提供大量的属性补益。
关于防御型装备究竟能够给人物带来多大的补益,这次我们来借苏打饼测评的机会来详细研究一下。在不考虑人物进阶、装备洗练、晶石和宝石的情况下,按照140级计算,首先我们通过三围成长属性得出苏打饼的生命、物甲、法抗3大主要数据。然后根据满级红5防御型装备对上述3项数据的加成来计算提升绝对值和相对幅度。详情如下图:
从表中我们可以看到,单就苏打饼而言,其装备在生命、物甲和法抗方面带来的属性补益是很高的,尤其法抗和生命的增幅都超过一倍。在装备升级至满级之后,即便不依靠洗练、宝石和晶石共鸣,苏打饼的生命总值也已接近8W,而物甲也接近1W,法抗也达到了0.6W的水准。
换句话说,只要稍微通过洗练和宝石强化物甲,然后带上满级的法甲共鸣,那么苏打饼在5觉状态下双抗同时达到1.6W以上毫不困难。而这个数字,也就意味着苏打饼面对任何主流常规输出,都有极高的生存底气。这同时也意味着,正常情况下,高配苏打饼在主流环境中的稳定性极高,有足够的空间施展技能。因而至少在基础属性方面,苏打饼是具备超一线实力的,接下来,就要看苏打饼的技能是否也足够给力了。
另外,顺便说一下,大家有兴趣的话可以对比一下物理和法术装备在满级情况下的加成情况。笔者整理了红5状态下三类装备对主要属性的补益(不含专属),如下图:
显然,除了攻击力和暴击数据之外,防御型装备在其余主要属性方面的加成均胜于物理和法术型装备。因此我们常说防御型装备具有先天优势,这并非是没有根据的。新世界路飞这类所谓的“T装DPS”(防御型装备的输出型人物)之所以如此风光,当然也事出有因。
二、技能分析
首先需要说明的是,苏打饼这个人物并不以输出见长,那些成天问新人物输出炸不炸的萌新,可以试着了解一下辅控人物的作用。虽然苏打饼的人物标签上将其标志为肉盾,而且苏打饼也的确够肉,但由于目前版本中AOE技能泛滥,战场前后方概念逐渐模糊,因此“站在队伍前方吸收伤害”这种单纯的肉盾作用已经无从体现。而当前肉盾类人物中能够展现价值的,基本都是能够依靠技能体系发挥辅控作用的。例如巴尔托洛梅奥、藤虎甚至新世界路飞等等,苏打饼也不例外。
一技能---饼干士兵
饼干士兵面前大范围3次物理伤害,全体嘲讽,三觉以上时,饼干士兵霸体。实战效果如图:
点评:单纯说苏打饼的一技能,其实亮点并不算多。由于自身定位的问题,再加上目前大多数玩家苏打饼的硬件水平尤其是专属水平还处于较低级别,因此无论如何都谈不上输出伤害。就大招的效果来说,嘲讽效果确实很不错,特别是霸体泛滥的今天,嘲讽效果能够对霸体生效,其价值绝不亚于沉默、压制和霜冻。
不过,嘲讽虽好,但是作为一技能来说,由于突破黄猿、突破大熊、新世界罗宾和蔓谢丽的活跃,依赖能量的大招都处境艰难。苏打饼大招的施放门槛也因此显得较高,特别是目前玩家的专属水平较低,其施放难度也就更高了。
二技能---饼干骑士
饼干士兵拥有一系列特性,实战效果如图:
点评:二技能虽然字数并不算太多,但全是干货且非常复杂。鉴于此,我们将其拆分为以下几部分:
1开场保护。苏打饼开场被包裹在饼干士兵中,在饼干士兵被打败之前,苏打饼不会现身;
2创伤标记。饼干士兵的普通攻击有50%几率对目标施加创伤标记;
3无限复活。饼干士兵不会真正死亡,受到致死伤害后进入类似休眠的状态,5秒后恢复全部生命并再次投入战斗;
4拥有技能。饼干士兵拥有技能,从实测情况来说,除了明确说明的四技能,应该还有三技能;
5亲火怕水。饼干士兵中易燃标记后,受到伤害减少50%,中浸湿标记后,受到伤害增加100%,二者情况下均持续10秒。
除此之外,在其它技能中还有一些关于饼干士兵的描述,为了方便理解,一并在此介绍。
6生存绑定。出自一技能,苏打饼死亡时,饼干士兵立即消失,不能再次复活;
7举盾状态。出自四技能,饼干士兵施放四技能时自动变为举盾5秒,期间霸体并免疫压制,为全体友军提升双抗,并为己方斩击人物额外提供驱散并免疫魅惑。五觉后举盾状态下,我方全体免疫击倒。
简单来说,饼干士兵除了不能释放大招之外,几乎是另一个苏打饼,其无限复活的设定算是点睛之笔,只要苏打饼本体不退场,饼干士兵就无法被真正打败。而且饼干士兵有霸体机制,这显著提升了其施放技能的稳定性,也等于是提升了苏打饼的稳定性。苏打饼与饼干士兵分离的设定,可以说是专为当前的强控体系而设计的,与突破莫利亚高级影子的设定颇有异曲同工之处。当然,苏打饼的实用性显然强于后者。
此外,饼干士兵的站位要比苏打饼稍稍靠前一些,因此实战中饼干士兵能够起到一些为苏打饼吸收伤害的作用。但是由于目前AOE和范围技能的泛滥,所以这个站位上的细节设计恐怕也起不到太大的作用。
最后,二技能为苏打饼提供额外的力量加成,以140级而论,增加1440点力量,相当于18720点生命和1440点物甲。
三技能---圆形卷饼
对敌方物理护甲最低的敌人进行范围伤害并击倒,期间苏打饼霸体且无法被选中。实战效果如图:
点评:相对来说较为简单的技能,由于启航的特性,一般物甲最低的敌人都是后排,因此苏打饼的三技能几乎相当于是全体击倒。虽然击倒对霸体无效,但是配合藤虎的话,对于突破汉库珂之类人物,还是能够造成很大麻烦的。
值得一提的是,饼干士兵似乎也拥有此技能。虽然缺少了跳起的动作,但同样能够造成范围击倒。
四技能---韧性饼干
同理二技能,由于描述实在太多,我们不再花时间描述技能,放出截图后直接进入解说。
点评:四技能可以拆分为苏打饼和饼干士兵两个部分。
1.苏打饼。苏打饼的嘲讽效果见上图,技能施放后有10秒霸体,如果敌人身上有创伤标记,则被苏打饼击中时减少一层标记并被造成一次纯粹伤害。经测试,此数值与四技能等级有关,其计算公式为:120+120*技能等级,理论最高值为18120点。当然,该技能的价值很显然还是嘲讽,虽然时间不长,但会严重干扰敌方的技能链。这也是苏打饼在大招之外的额外嘲讽来源,而且相比于大招,四技能的嘲讽稳定性要高的太多了。
2.饼干士兵。按照技能描述,似乎是仅有开场的饼干士兵状态下才能施放此技能,但实际上当饼干士兵转变为召唤物形态时,还是可以施放此技能的。
饼干士兵举盾后具备霸体且免疫压制,意思就是很难被打断。期间为我方全体提供双抗加成,技能140级时,该双抗的补益量级为2400点,以高端局而言,足以使接近穿透极限的双抗达成不被破防的目标,当然,这要求人物本身具备足够的双抗,否则2400点的补益是无法形成决定性优势的。
饼干士兵举盾还有两个效果。其一是为我方斩击人物提供驱散并免疫魅惑(5秒)。这个针对性就非常明显了。但是鉴于斩击系目前仍处于低迷状态,因此除非是中端局的突破杰克斯和白胡子对战,否则该特性发挥作用的机会不大。而中端局的话,其实面对突破多弗拉门戈的机会也并不多。
其二是五觉才具备的全体免疫击倒(5秒),此技能与其说是针对藤虎,还不如说是针对新世界布鲁克。总之对击倒系来说,不是太好的消息。不过也有好消息,那就是五觉苏打饼并不多见,中端局基本不用担心。笔者觉得这两个特性或许都是着眼于未来而发的,毕竟新世界布鲁克也是斩击大将之一。
三、综合分析
近期买礼盒之风盛行,笔者还顺便创下了700个礼盒开出3个苏打饼碎片且没有2018的超脸黑记录。当然,这只是个例,就大多数老区玩家而言,开礼盒弄个一觉二觉苏打饼并非难事。言归正传,接下来,我们来分析其优缺点。
(一)优点
1.来源尚可,新区玩家看着礼盒也许只能眼馋,但老区玩家手里有些贝里存货的,这些天怕是已经都开出了一二觉苏打饼了。相对于凯罗特之类,苏打饼的来源算是亲民。当然,仅靠礼盒不可能高配,且礼盒这东西毕竟是拼脸的,脸好脸黑不能一概而论。就来源而言,苏打饼尚可,但谈不上优秀。
2.超强干扰,苏打饼的技能以辅控为主,并非输出,关于输出的问题我们回头再说。但就辅控而言,虽然开大不易,但是依靠四技能和饼干士兵的各种特性,苏打饼在干扰敌方技能链方面理应获得很高评价。而且其自身够硬,相对耐打,这也是保证其发挥作用的基础优势。
3.饼干士兵,前文说过,饼干士兵几乎就是另一个苏打饼,拥有独特的技能体系,且具备大量霸体机制,尤其是无限复活极具看点。这样一来,即便苏打饼本体落入控制陷阱,但饼干士兵仍然能够发挥辅控作用。换句话说,苏打饼只要保证不被打死就完成一大半任务了。这就意味着,就高端局而言,苏打饼不需要顶级洗练和顶级宝石之类的配置也一样可以发挥出顶级作用,这与突破黑胡子和突破黄猿之类显然是不同的。
(二)缺点
1.不够亲民,虽然也有欧皇玩家靠礼盒弄到三觉,但全民三觉基本不可能。而苏打饼的技能要求很明确提到三觉,这说明三觉对苏打饼来说是实力上的分水岭。而且即便不考虑技能上的差别,三觉紫专也是绝大部分人物能够稳定立足通缉的基础,苏打饼在这方面肯定是不够亲民的,尤其是专属,更缺乏来源。
2.广告效应,具体什么是广告效应,请看下图:
上图中的“攻防一体”给很多玩家造成了疑惑,以笔者的理解,或许策划想表达的是,嗯,其实笔者也猜不到他想表达什么(笑)。但是,苏打饼是以辅控见长,并不是个输出爆炸的人物。那些长期以来一直在问新人物输出炸不炸的萌新,请记住,游戏中能输出的人物众多,但真正好用的辅控却并不多,且每一个都是神卡。而且,辅控的作用,战后数据是无法体现的。至于苏打饼这个人物,笔者可以很明确的告诉大家,输出不炸。苏打饼不仅目前谈不上输出,而且也没有展现出输出潜力。
3.不确定性。嘲讽确实是上等控制技之一,但苏打饼的嘲讽时间略短,虽然确实能够严重干扰敌人的技能链,例如阻碍敌方新世界罗宾开花伞之类,但是也存在拖延敌方突破大熊大招,进而造成更大损失的问题。除此之外,饼干士兵对斩击的短时保护,以及五觉后短时免疫击倒的设定,看起来意犹未尽,是否为了斩击崛起而做准备,目前还很难说。但从火系的情况来看,斩击即便能够崛起,怕也无法跟超一线核弹阵容竞争,充其量只是七武海大佬的另一个组队选项。苏打饼如果确定被放在斩击之中,其未来还是存在一些疑问的。
综合来说,苏打饼强在两个方面,首先是肉盾,其次是辅控。虽然肉盾的作用在现在版本中大减,但是辅控的价值仍然可圈可点。至于培养方面的建议,苏打饼更像是着眼未来,承前启后式的人物。七武海玩家可能别无选择,以免万一斩击乘势而起时措手不及。而对于多数玩家来说,在依靠礼盒达成一二觉的目标之后,可以考虑通过以后的活动慢慢养到三觉。进一步的动作,应根据一段时间之后,参考顶配苏打饼在七武海大佬中的表现再做决定为好。
四、战术展望
目前来说,高配苏打饼很耐打,干扰敌方技能链的效果也很不错,但对于主流阵容的融入度还不够好,苏打饼的战术依然处在开发过程中。老玩家应该都了解,新人物从登场到展现威力再到封神,通常需要一个月甚至更久的时间,其战术作用也需要逐步探索和发现。蔓谢丽如此,苏打饼如有未来,也必然如此。现阶段对于阵容的推荐还没有成熟的方案,心急的玩家可以翻阅一下上周官方的推文,参考一下官方的推荐。不过,具体如何搭配使用,最终还是需要历经玩家的试验,以及时间的磨砺,这个过程无论如何也是省不了的。
结束语
苏打饼的登场其实让笔者颇为意外,首先,其斩击成分之重,很难不让人对斩击的未来产生联想。其次,苏打饼并非召唤系的设定,也让之前期待其与多弗拉门戈联动的玩家有些失望。作为佩德罗过渡之后,新剧情的起点,苏打饼的实力与意义都有很大的标志性。无论如何,唯一可以确定的是,新时代已经到来,序章之后,正戏将临。